Re: [閒聊] D3 來吧,來收集一下大家的各種意見。

看板DIABLO作者 (′‧ω‧‵)時間8年前 (2016/03/23 13:56), 8年前編輯推噓6(6010)
留言16則, 5人參與, 最新討論串8/20 (看更多)
其實近期發過類似的文章,既然要整理,那就再發一次 改良角色成長模式 其實這個問題2.0就有了,只是現在的影響是2.0時期的千百倍 那就是"無法獲得額外支援的技能或傳奇特效無用武之地" 這原因來自於後期那些大量加成的特效只能針對特定玩法 技能只要沒有受到支援裝備的關愛或者關愛不足,就會在中後期失去使用的價值 而照理說,D3所有法術改成%武器傷害的原因一部分是改良D2這類問題 但是2.0後因為成長模式的改變,從一體性改成特定性後,造成這樣的結果 而近期改版大量的乘法成長模式更使這個現象更為嚴重 儘管最近有夢靨套試圖解決這個問題,但是每一種配法的加成強度不一 夢魘的設計為了避免破壞平衡只能就主流的既有高加成的一般傳奇組合來設定 只能減緩而無法解決問題 最簡單的例子,逐風者,他的傷害設計在T3是有用的 但是由於他的傷害只跟面板傷害連動,而面板傷害的成長極緩,遠不及難度跟主流配裝 致使版本初的後期就被拋棄了,更別提現在版本的中高難度那傷害跟沒有一樣 另外角色技能也受到這個影響,尤其是純傷害方面 其中影響最大的是"輔助技能附帶固定武器%數傷害效果符文",遊戲設計使得這些技能形同虛設 EX.霜甲的傷害符文 這裡有幾個方法改良這個問題 1.面板成長有效化,主屬性轉換傷害提升比照WOW的裝備等級採用等比級數成長的方式 這也同時解決主屬性不如特定屬性重要的問題 EX.每多100力量傷害是原先的1.5倍 2.傳奇特效成長 利用魔方等機制,讓傳奇物品的特效武器傷害%能夠成長,比照傳奇寶石的模式 3.採用多物品等級制度與遠古模式並進 4.調整特定次要屬性,並且能隨物品等級或遠古成長,包含部分傳奇特效 配套 大幅降低套裝/夢魘套加成 只要數值規劃妥當,玩法就能夠更多元 -- ぷはー。今日もいいペンキ☆ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.22.243 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1458712574.A.F7D.html ※ 編輯: orz65535 (118.170.22.243), 03/23/2016 13:58:50

03/23 14:43, , 1F
推,調降套裝/夢魘傷害,勢必要調降大秘難度,不然
03/23 14:43, 1F

03/23 14:43, , 2F
層數會倒扣
03/23 14:43, 2F

03/23 14:49, , 3F
不太懂,調整到大部分的裝強度都差不多??
03/23 14:49, 3F

03/23 14:49, , 4F
那把傳奇全砍了,大家都穿黃裝??
03/23 14:49, 4F

03/23 15:07, , 5F
平衡傳奇裝備跟移除傳奇差在一個是有多種有趣的玩法
03/23 15:07, 5F

03/23 15:07, , 6F
,一個是所有玩法都一樣無聊,樓上
03/23 15:07, 6F

03/23 15:09, , 7F
單就這個問題來說,還有一種可能性就是擴充傳奇裝備
03/23 15:09, 7F

03/23 15:09, , 8F
,使支援的技能更廣泛。我猜這是目前blizzard的想法
03/23 15:09, 8F

03/23 15:09, , 9F
,只是擴充期間就只能幾種build獨大
03/23 15:09, 9F

03/23 15:11, , 10F
輔助技能加上跟夢魘一樣的效果就好(? 武器%*遠古數
03/23 15:11, 10F

03/23 15:17, , 11F
以目前暴雪對套裝的對待來看,套裝將會是每一季快速
03/23 15:17, 11F

03/23 15:17, , 12F
入門的途徑,像這季直接送一套,賭裝轉裝的機率相對
03/23 15:17, 12F

03/23 15:17, , 13F
高等等措施。End game玩法轉由夢魘擔綱,收裝難度增
03/23 15:17, 13F

03/23 15:17, , 14F
加,但表現更好。目前真的就差在支援技能不夠廣了。
03/23 15:17, 14F

03/24 00:03, , 15F
推這篇 調降套裝&夢魘傷害讓其他玩法有機會出頭
03/24 00:03, 15F

03/24 11:53, , 16F
推,這篇數值講得不錯,來花點時間來琢磨一下
03/24 11:53, 16F
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