Re: [閒聊] D3 來吧,來收集一下大家的各種意見。

看板DIABLO作者 (h2901911)時間8年前 (2016/03/22 22:21), 編輯推噓1(1012)
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版友好,我是一名半新手DH玩家(去年底入坑...) 目前也還只熟悉掠奪、不潔兩個套裝玩法。其他的不敢多說, 以下是針對DH這個傳統遠程腳色的建議: *增加技能穿透人、物之後的BUFF效果。 白話一點就是象棋的"炮"的感覺-- 遠程技能越過某項物件後會大幅增強/或者獲得特殊效果!!! 例如說,【DH的遠程技能每一個隊友、隨從、寵物、陷阱...後擊增傷20%】 這樣個設計有如下好處: 1) 可以確實區別DH和WZ、WD等腳色的遊戲機制。 在我眼中,DH是傳統的遠程普攻腳色, 這類腳色利用平A和走位來製造輸出以及輸出空間。 玩家的樂趣是生死夾縫中找到最大輸出空間去製造傷害並生存。 我所建議的機制完全是服膺於 "技能簡單""空間觀念要求高"的腳色理念 2) 不會對於速刷能力產生過分、不平衡的提升。 基本上這套機制並不會提升DH在刷小密、材料的效率, 也減少了腳色平衡的麻煩。 3) 切合砲兵單位需要隊友掩護、配合才能極大化輸出的特性 如果機制設計的合理,那DH在組隊中就有了相當於2.4版風法的定位 -- 上限高、仰賴輔助。 話說回來,我認為DH的遊戲機制現在面臨幾個死穴 1) 強一點就太多人玩也太簡單,弱一點就直接廢掉... 2) 和WZ、WD的區隔十分不清晰。說真的,我搞不太清楚BZ對 這三個可能的遠程腳色的定位區別在哪, 甚至我也越來越不懂D3所有腳色間的明確區隔到底是什麼了... 如果可以,希望B社能朝著讓玩家更清楚的感受到不同腳色的特性的方向努力。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.164.196.2 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1458656512.A.D44.html

03/22 23:31, , 1F
範圍10-50有隊友 對隊友身邊10碼怪物增傷
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推你有創意
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另外 三人物區隔 應該蠻明顯其實 只是
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我們攻擊沒秘書強 但防禦比秘書弱…
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03/23 00:03, , 5F
我的想法是,有腳色特色的技能應該要能做到:就算
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03/23 00:03, , 6F
不知道是誰的技能,只要看完技能說明就能馬上想到
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屬於哪個腳色。
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03/23 00:05, , 8F
說真的,我不覺得巫醫的寵物技能和DH的寵物技能算
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03/23 00:05, , 9F
是有特色... 如果巫醫的殭屍改成DH的熊呢??
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03/23 00:06, , 10F
還有娜套, 哪種技能CD時間長,靠聚怪和大招打AOE的
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機制,難道不像是WZ的輸出模式嗎?
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03/23 10:57, , 12F
其實這篇很有創意 尤其是你以穿透的想法 我來記一下
03/23 10:57, 12F

03/23 10:57, , 13F
感謝感謝
03/23 10:57, 13F
文章代碼(AID): #1MyLK0r4 (DIABLO)
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