Re: [閒聊] D3 來吧,來收集一下大家的各種意見。

看板DIABLO作者 (麟唄舞集)時間8年前 (2016/03/23 06:33), 8年前編輯推噓7(8113)
留言22則, 7人參與, 最新討論串6/20 (看更多)
1.魔方 - 未萃取的傳奇特效裝備可以選擇不顯示在介面上 2.材料 - 製作材料&寶石&大密石&鑰匙&裝置&器官等等改成跟血岩碎片一樣通貨的形式 3.祭壇 - 增加祭壇種類 例如小密或野外多一種血岩祭壇 在效果持續時間內殺死的怪物,根據怪物是否為菁英&怪物血量&目前難度 在死亡後會噴出少量血岩碎片。 4.大密 - 在XX時間內快速完成LV A的大密時,可得到一次直接完成LV A大密(含A以下) 直接完成的權利。 直接完成大密只能獲得經驗跟升級寶石的機會,沒有任何掉落道具&血岩。 5.附魔 - 同樣的兩件物品A&B,可選擇將A物品上的某屬性附魔到B物品上 (在B物品上選一樣屬性覆蓋過去) 但限定 普通<->普通 遠古<->遠古 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.236.110.204 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1458686037.A.1EB.html

03/23 10:14, , 1F
4要不要乾脆改成在城鎮花金幣升低等寶石?
03/23 10:14, 1F

03/23 10:15, , 2F
5拜託不要 打到新物品重新作裝會比較好
03/23 10:15, 2F

03/23 10:16, , 3F
不然非賽玩家在buff新裝後 馬上頂裝 這樣會好?
03/23 10:16, 3F

03/23 10:25, , 4F
4是什麼鬼...大陸最喜歡的一鍵完成?
03/23 10:25, 4F

03/23 11:30, , 5F
哈哈 4太懶人了暴雪一定不會弄XD 5是洗詞綴的idea
03/23 11:30, 5F

03/23 11:30, , 6F
先記起來
03/23 11:30, 6F

03/23 12:06, , 7F
4不就是掃蕩功能嗎 XD
03/23 12:06, 7F
4的想法出發點是想能讓玩家省下約1/3練寶石等級的花費時間 假設今天我有一個角色機體,能3分內快刷大密60 再假設3分內是該功能啟用的下限時限 這時候玩家就可以選擇犧牲獲得裝備以及血岩,來賺得PASS 3分鐘的權利 至於5 看不太懂1樓要表達的 這功能想法的出發點是將骰到某項好數值的裝備A跟只缺某項好數值的裝備B 合體成超棒棒裝備C 但你還是要想辦法弄出裝備A跟裝備B來 這功能對突破進度天花板助益不大,不像魔方萃取送你額外三件特效飛天 但是能縮短玩家湊到理想裝備的時間 我認為對賽季玩家的幫助會比非賽大滿多的 能加強改善輕中度玩家的遊戲體驗,重度玩家更是受惠最大 這功能的概念接近附魔+魔方萃取的合體版本 ※ 編輯: OK8066889 (36.236.110.204), 03/23/2016 13:10:07

03/23 13:14, , 8F
5對頂層玩家來說等於送頂裝啊孩子…
03/23 13:14, 8F

03/23 13:15, , 9F
打到兩個後 重鑄一下熱騰騰的頂裝就出來了
03/23 13:15, 9F

03/23 13:17, , 10F
啊抱歉想太強了 前面當我沒說 = =
03/23 13:17, 10F

03/23 13:23, , 11F
這個多數時間有點雞肋 不過洗大小傷歐批
03/23 13:23, 11F

03/23 13:24, , 12F
特別是把大小傷洗洞…xd
03/23 13:24, 12F

03/23 13:57, , 13F
針對5 以戒指為例 你只需要準備三個隨便屬性的戒指
03/23 13:57, 13F

03/23 13:59, , 14F
戒指abc 屬性123 戒a1(頂)/a2/a3 戒b1/b2(頂)/b3
03/23 13:59, 14F

03/23 14:00, , 15F
戒c1/c2/c3(頂) 你拿b2取代a2 c3取代a3
03/23 14:00, 15F

03/23 14:01, , 16F
這樣a戒指就變成頂戒了耶 還只需要在城鎮附魔就好y
03/23 14:01, 16F

03/23 14:04, , 17F
在城鎮附魔 要把垃圾戒單一屬性弄到近頂很容易吧
03/23 14:04, 17F

03/23 14:06, , 18F
我會針對非賽是因為非賽材料資源多 所以等於直接送
03/23 14:06, 18F

03/23 14:07, , 19F
頂裝了 不像賽季還要農材料
03/23 14:07, 19F
當然只能附魔一次拉~ 不然照你這邏輯去設計 別說戒指用三件了,其他部位想要洗幾條屬性就打幾件裝回來就好了 然後賽季跟非賽 魔方萃取開的時候,非賽玩家不是也很有利嗎? 多少賽季玩家巔峰3 400還沒看過焚爐之類掉落權重極低的武器 非賽玩家可能早就打到膩,都不鑑定就直接拆了 所以不要開魔方萃取比較公平了? ※ 編輯: OK8066889 (36.236.110.204), 03/23/2016 14:20:06

03/23 14:23, , 20F
現在湊裝已經夠快了 還要再縮短湊裝時間 刷裝遊戲變
03/23 14:23, 20F

03/23 14:25, , 21F
練等遊戲 你這種改法不用一個月遊戲就變末期了
03/23 14:25, 21F

03/23 16:32, , 22F
同意樓上 這遊戲本質還是刷寶GAME
03/23 16:32, 22F
個人觀察三個賽季的朋友&氏族 輕度玩家每賽季遊戲壽命約1-3周 而且常都是被帶大湊完裝後,能爽刷最高難度小密可能就很滿足了的那種 完全不會去追求一定要全身遠古&完美屬性 中度玩家每賽季遊戲壽命約4-6周 會追求較好的屬性來配裝,對大密層數也會有突破的動力(多是跟自己比,鮮會想衝榜) 或是會練幾個角色跟流派體驗(但不會追求到該流派配裝的頂屬裝) 而這季有更多的是完成賽季倉庫獎勵就QUIT的了 重度玩家就不用說了 自己玩不夠還會請電腦幫玩~ 這系統目標是要讓輕度(深)->中度(深)的玩家 能在同樣的時間內,更加有效率地來提升角色強度,以期使這些玩家能獲得更多成就感 更有動力去挑戰更深的遊戲內容,從而增加這些玩家的遊戲壽命 當然對BZ來說,D3是賣斷制,每次非資料片的改版都不是弄成DLC能多收玩家錢 玩家人數一直這麼少的話還能撤掉建置過多的SERVER資源讓公司省下不少呢。 ※ 編輯: OK8066889 (36.236.110.204), 03/25/2016 07:10:35
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