Re: [閒聊] D3 來吧,來收集一下大家的各種意見。
1.魔方 - 未萃取的傳奇特效裝備可以選擇不顯示在介面上
2.材料 - 製作材料&寶石&大密石&鑰匙&裝置&器官等等改成跟血岩碎片一樣通貨的形式
3.祭壇 - 增加祭壇種類
例如小密或野外多一種血岩祭壇
在效果持續時間內殺死的怪物,根據怪物是否為菁英&怪物血量&目前難度
在死亡後會噴出少量血岩碎片。
4.大密 - 在XX時間內快速完成LV A的大密時,可得到一次直接完成LV A大密(含A以下)
直接完成的權利。
直接完成大密只能獲得經驗跟升級寶石的機會,沒有任何掉落道具&血岩。
5.附魔 - 同樣的兩件物品A&B,可選擇將A物品上的某屬性附魔到B物品上
(在B物品上選一樣屬性覆蓋過去)
但限定 普通<->普通 遠古<->遠古
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.236.110.204
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4的想法出發點是想能讓玩家省下約1/3練寶石等級的花費時間
假設今天我有一個角色機體,能3分內快刷大密60
再假設3分內是該功能啟用的下限時限
這時候玩家就可以選擇犧牲獲得裝備以及血岩,來賺得PASS 3分鐘的權利
至於5 看不太懂1樓要表達的
這功能想法的出發點是將骰到某項好數值的裝備A跟只缺某項好數值的裝備B
合體成超棒棒裝備C
但你還是要想辦法弄出裝備A跟裝備B來
這功能對突破進度天花板助益不大,不像魔方萃取送你額外三件特效飛天
但是能縮短玩家湊到理想裝備的時間
我認為對賽季玩家的幫助會比非賽大滿多的
能加強改善輕中度玩家的遊戲體驗,重度玩家更是受惠最大
這功能的概念接近附魔+魔方萃取的合體版本
※ 編輯: OK8066889 (36.236.110.204), 03/23/2016 13:10:07
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當然只能附魔一次拉~
不然照你這邏輯去設計
別說戒指用三件了,其他部位想要洗幾條屬性就打幾件裝回來就好了
然後賽季跟非賽
魔方萃取開的時候,非賽玩家不是也很有利嗎?
多少賽季玩家巔峰3 400還沒看過焚爐之類掉落權重極低的武器
非賽玩家可能早就打到膩,都不鑑定就直接拆了
所以不要開魔方萃取比較公平了?
※ 編輯: OK8066889 (36.236.110.204), 03/23/2016 14:20:06
噓
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個人觀察三個賽季的朋友&氏族
輕度玩家每賽季遊戲壽命約1-3周
而且常都是被帶大湊完裝後,能爽刷最高難度小密可能就很滿足了的那種
完全不會去追求一定要全身遠古&完美屬性
中度玩家每賽季遊戲壽命約4-6周
會追求較好的屬性來配裝,對大密層數也會有突破的動力(多是跟自己比,鮮會想衝榜)
或是會練幾個角色跟流派體驗(但不會追求到該流派配裝的頂屬裝)
而這季有更多的是完成賽季倉庫獎勵就QUIT的了
重度玩家就不用說了
自己玩不夠還會請電腦幫玩~
這系統目標是要讓輕度(深)->中度(深)的玩家
能在同樣的時間內,更加有效率地來提升角色強度,以期使這些玩家能獲得更多成就感
更有動力去挑戰更深的遊戲內容,從而增加這些玩家的遊戲壽命
當然對BZ來說,D3是賣斷制,每次非資料片的改版都不是弄成DLC能多收玩家錢
玩家人數一直這麼少的話還能撤掉建置過多的SERVER資源讓公司省下不少呢。
※ 編輯: OK8066889 (36.236.110.204), 03/25/2016 07:10:35
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