Re: [閒聊] D3 來吧,來收集一下大家的各種意見。
其實我想針對的不是像前面文章的修BUG或者讓遊戲更流暢的設計
我覺得D2其實並沒有很華麗或複雜(後期也是刷寶遊戲),卻帶給我不一樣的感動
所以我想提出一些未來資料片或下一代走向的想法
1. 人物美感設計
D3的畫面精緻,紙娃娃系統更進化了,不得不說我玩顏色跟塑型玩得很開心
但空裝的時候有一半的職業真的不是普通醜阿... (看看那D2超帥氣的選角畫面)
野蠻- 就是個癡肥的老人大叔跟魁梧妹子,要帥氣請參考D2光頭叔穿上亞瑞特面容
巫醫- 設計者是種族歧視嗎? 非得要駝背才能當巫醫? 死靈法師可完全不是這拙樣
武僧- 鬍子哥你哪位,而且孫悟空套裝完全沒有帥度可言(超愛西遊者憤怒...)
2. 劇情魔王快沒梗
其實當初迪亞布羅殺不死只能封印的設計,應該就是為續作留了後路
但這梗玩到第二代我覺得差不多,D3孩讓小羅成為七合變體魔王也夠本拉
我當初光看D2說明書,各種族間的背景介紹都覺得熱血沸騰
往遠古的祖先故事去追朔或者開發新大陸的冒險,加入東方魔王的設計也很不錯
可以不要只侷限同樣幾個魔王的鬥爭,小傑跟阿虜都前往新世界了~你呢?
3. 兼具技能實用與美觀
其實D2的技能樹跟現在的全精通類型各有千秋,反正玩家都會找到最佳解
D2著重的是學習到絕招的期待感,想趕快升級或打到裝備強化大絕招
不管是暴風雪、雷神之怒、旋風... 每個職業都有自己的華麗大絕
D3的走向稍微不同,配合了越來越多的傳奇特效,所以絕招是根據裝備決定
我每種都學得到,所以打到什麼裝備就用什麼流派
但是D3有一點我想雞蛋挑骨頭的是,綁定的招式有時候不是那麼的帥氣
因為遊戲開發者隨時都能調整特效,間接決定了這版本什麼招橫行
假設不同流派都各有一個華麗大絕招,能不能設計裝備偏向都出在這些招式上
讓玩家更有捨我其誰的虐殺怪物快感,而不是只狂丟一把小刀只因為它不耗能
反正再怎麼設計多元都是殊途同歸,不如幫玩家設計最爽快的畫面
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以上文長傷眼,若能幫忙反應基層玩家的心聲
感激不盡~
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