[閒聊] D3 來吧,來收集一下大家的各種意見。
大家好我是猥瑣,
最近感覺也差不多到了賽季季末感最濃厚的時候了,
我看批踢踢Diablo在熱門排行都破百啦(這應該不是好事,哈哈哈)
想認真來跟大家收一下“D3的各種問題”或是“待修正Bug”與“各種期許改動或作為”。
待整理後,
我一定會挑個時間去美服官網反應一下,
這些來自“台灣+三服”玩家最直接的想法。
因為我光想就覺得這篇幅會不小,
但為了要得到台灣玩家最直接的意見,
而我又真的只比較熟巫醫,
所以各個職業部分,
以巫醫來說我會先拋出一些想法讓大家參考,
因為還是希望能完整統整出明顯各個職業清晰脈絡缺失或改動的結論,
所以希望每一職業的神人或是大師,
都幫忙檢查或討論一下這些問題(可能是在各位的回文內),
最後,
我都會最後花點時間總結到本文內。
請大家照編號來推文回答,
或是有很多想講想討論的就直接回文吧,
我這幾天會來持續整理出大家最多人反應的部分回這篇文本來總結。
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分為兩大部分,
第一部分是遊戲整體的建議,
第二部份是各職業未來的改動期許和Bug之類的建議改動。
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問題1.遊戲建議:
1.天梯與顛峰的存在意義,包含巔峰點數與各百層級之間的優化
2.倉庫問題(變大、變多、能一次看到並整理的介面,存物件一格與兩格的實質意義為何)
3.外掛或Bot官方處置(Bot目的就是巔峰跟寶石,優先處理這幾個之間的關係)
4.紅門、Key和特殊彩蛋裝備掉落機率不佳
5.無特效傳奇與裝備的存在意義(多詞綴特色裝備例外)
6.能否跟WoW一樣有定期的活動?
7.材料部分的優化(一鍵拆、存取技面堆疊數目優化、界面重製、位置、防誤拆、貨幣化)
8.Buff介面的優化
9.一鍵換技能組、裝備會省下大家不少時間
10.紅門、哥布林洞和特殊關卡可以不要離開遊戲就能重置
11.大小秘境完成後的關門時間歸零
12.官網成就系統的優化和人物/物品資訊完整性、新介面能一覽眾山小的可能
13.裝備詞綴重置時能否有選擇性或是排除特定不合理的狀況(或拿材料洗出特殊詞綴)
14.魔方仍需要優化,無論介面、魔方後材料歸回包包位置,傳寶能否魔方化,大量批次魔方等等
15.開放使用Boss或是特定人物外觀的可能
16.聊天介面的優化
17.傳奇、技能與被動的重置速度得更快些,不敷使用,太多不合時宜的物件
18.Lag的問題
19.職業平衡問題,四人團彈性希望能更高一點
20.大秘怪物實際價值視覺上要有差異或是輔助讓人快速判斷圖的好與壞
21.特殊物件的遠古化會有更強更具大幅度增益的內容,例如哥布林戒指、牛刀
22.精英地板技能特效希望更清晰一些的優化
23.打洞器使用方式的建議改動
24.升級遠古非重鑄的可能性
25.PVP的可能性
26.PTR推出木樁或是靶怪供測試的可能性
27.塑形部分建議可跟染劑結合比較不會浪費時間和合理
28.HC冒險模式無法調整高手以下難度不夠人性化,等級太低是否禁止懸賞因為會遇到不少無解懸賞怪物
29.追隨者的相關改動,單刷攜帶隻數、技能與裝備優化
30.遊戲可設定詢問窗口出現的位置
31.回復右鍵看隊友裝備功能
問題2.職業改動
巫醫(WD):
1.巫醫寵物模組能否更智能一些
2.巫醫可以拿弓不能使用用意為何
3.魂彈特定符文的用意是什麼?是尚未改動?
4.刀雞套範圍問題
5.蟲群特效不明顯
6.吹箭坎邪有BUG
7.厄套在個套裝中平衡的問題
8.巫醫吹箭拿暴雪砲弩可以穿兩次
武僧(MK):
1.武僧殷娜+神龍套點擊血池或撿物品反而會扣血
2.回精手段不敷使用
3.某些套裝的攻擊方式不符合人類操作,建議要優化過
野蠻人(BB):
1.野蠻人太軟,與形象相差甚巨
秘術士(WZ):
1.秘術帽問題可大著
2.傳奇武器與它職間的平衡非常糟糕
3.護甲持續時間直接延長
4.太多技能、傳奇和套裝都不敷使用
聖教軍(CRU):
1.錘子流派實用度不高,有特色卻沒人用這問題不小
狩魔獵人(DH):
1.用刀子時,箭袋的存在意義
2.傷害依舊不足,單刷跟不上它職
3.套裝之間平衡問題
希望大家能有各種討論,
然後我想批踢踢這邊應該會稍微理性一點XDD
麻煩大家努力理性討論了,
我知道有些問題天生比較敏感XDD
吵一吵有個結論也是可以,
總之有個結論就好,
這樣會比較好收齊跟統整好這些直接來自玩家反應的資料~
最後,
一樣會在隨筆、巴哈跟臉書來收這些問題,
大家哪個方便哪邊去留言,我都會慢慢整理。
以上,
猥瑣關心您~
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晚上回家就來看一下整理一下,
感謝!
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好,
特殊物件的掉落需求,感謝!
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倉庫問題,
好!
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秘術的秘術帽問題不小,
OK,感謝!
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巫醫特定技能的用意,
OK,感謝!
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當輔助的輸出?
是指不要nerf輔助嗎?
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紅門物件的掉落,
好的,
話說紅門都說了,牧牛杖有人覺得需要改動啥嗎?XD
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魔方抽取到新賽季那賽季意義就更小了XD
不過或許是個切入點對於討論賽季存在的實質意義,Good。
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Key也來了XD
我先記著~
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改!都改!
沒特效傳奇的存在意義。
可惡第一次推野木林XDDD
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同上,感謝回報!
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這是好idea,
但考慮成本ummmmmm,
不過是真的好意見,感謝。
先收到這,大家繼續討論,我晚點一起收~
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還有 234 則推文
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怪物特效現在有兩派,
一派說看不清楚,
一派說太傷眼睛,
看來不管怎樣這部分優化都是必要的。
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來了,
統一介面管理物件+1
我是玩家真的覺得這件事很重要,
尤其現在一堆地域要破,
24套塞哪都是痛苦。
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哇,一年了啊!
我還只記得St你有出現的說,
時間過好快~
能理解強迫放棄這件事,
他們因為人力問題無法優化全部流派,
其實也不是不能理解,
目前比較趨向統整綠套玩法,
會比較能保留比較多的流派玩法,
或許下一版會有更多套裝出現,
這樣就跟大家想保留流派的想法一致了~
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其實巫醫靈行是有點弔詭的部分,
甚至有點其他職業強化模式的概念,
所以才被nerf成這樣(攤手
而你提到的的確也能共存,
就是傳奇藥水對巫醫來說會更加無用了就是(笑
我先記起來了~
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大家比較多人意見會偏向“優化”魔方的部分~
像是萃取自動整理(or使用倉庫)材料這些。
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03/25 16:54, , 280F
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這需要人力XDDD
但是我也很想要,等資料騙了QQ
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03/26 20:07, , 281F
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老闆一杯珍奶無糖去冰,謝謝XDDD
以上,
這次先整理到這邊,我繼續收到文內感謝~
※ 編輯: Vipasyin (118.166.24.5), 03/27/2016 07:48:55
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