[閒聊] D3 來吧,來收集一下大家的各種意見。

看板DIABLO作者 (猥瑣WeiSuo)時間8年前 (2016/03/22 16:13), 8年前編輯推噓125(1250169)
留言294則, 99人參與, 最新討論串1/20 (看更多)
大家好我是猥瑣, 最近感覺也差不多到了賽季季末感最濃厚的時候了, 我看批踢踢Diablo在熱門排行都破百啦(這應該不是好事,哈哈哈) 想認真來跟大家收一下“D3的各種問題”或是“待修正Bug”與“各種期許改動或作為”。 待整理後, 我一定會挑個時間去美服官網反應一下, 這些來自“台灣+三服”玩家最直接的想法。 因為我光想就覺得這篇幅會不小, 但為了要得到台灣玩家最直接的意見, 而我又真的只比較熟巫醫, 所以各個職業部分, 以巫醫來說我會先拋出一些想法讓大家參考, 因為還是希望能完整統整出明顯各個職業清晰脈絡缺失或改動的結論, 所以希望每一職業的神人或是大師, 都幫忙檢查或討論一下這些問題(可能是在各位的回文內), 最後, 我都會最後花點時間總結到本文內。 請大家照編號來推文回答, 或是有很多想講想討論的就直接回文吧, 我這幾天會來持續整理出大家最多人反應的部分回這篇文本來總結。 ---------------------------------------------------- 分為兩大部分, 第一部分是遊戲整體的建議, 第二部份是各職業未來的改動期許和Bug之類的建議改動。 ---------------------------------------------------- 問題1.遊戲建議: 1.天梯與顛峰的存在意義,包含巔峰點數與各百層級之間的優化 2.倉庫問題(變大、變多、能一次看到並整理的介面,存物件一格與兩格的實質意義為何) 3.外掛或Bot官方處置(Bot目的就是巔峰跟寶石,優先處理這幾個之間的關係) 4.紅門、Key和特殊彩蛋裝備掉落機率不佳 5.無特效傳奇與裝備的存在意義(多詞綴特色裝備例外) 6.能否跟WoW一樣有定期的活動? 7.材料部分的優化(一鍵拆、存取技面堆疊數目優化、界面重製、位置、防誤拆、貨幣化) 8.Buff介面的優化 9.一鍵換技能組、裝備會省下大家不少時間 10.紅門、哥布林洞和特殊關卡可以不要離開遊戲就能重置 11.大小秘境完成後的關門時間歸零 12.官網成就系統的優化和人物/物品資訊完整性、新介面能一覽眾山小的可能 13.裝備詞綴重置時能否有選擇性或是排除特定不合理的狀況(或拿材料洗出特殊詞綴) 14.魔方仍需要優化,無論介面、魔方後材料歸回包包位置,傳寶能否魔方化,大量批次魔方等等 15.開放使用Boss或是特定人物外觀的可能 16.聊天介面的優化 17.傳奇、技能與被動的重置速度得更快些,不敷使用,太多不合時宜的物件 18.Lag的問題 19.職業平衡問題,四人團彈性希望能更高一點 20.大秘怪物實際價值視覺上要有差異或是輔助讓人快速判斷圖的好與壞 21.特殊物件的遠古化會有更強更具大幅度增益的內容,例如哥布林戒指、牛刀 22.精英地板技能特效希望更清晰一些的優化 23.打洞器使用方式的建議改動 24.升級遠古非重鑄的可能性 25.PVP的可能性 26.PTR推出木樁或是靶怪供測試的可能性 27.塑形部分建議可跟染劑結合比較不會浪費時間和合理 28.HC冒險模式無法調整高手以下難度不夠人性化,等級太低是否禁止懸賞因為會遇到不少無解懸賞怪物 29.追隨者的相關改動,單刷攜帶隻數、技能與裝備優化 30.遊戲可設定詢問窗口出現的位置 31.回復右鍵看隊友裝備功能 問題2.職業改動 巫醫(WD): 1.巫醫寵物模組能否更智能一些 2.巫醫可以拿弓不能使用用意為何 3.魂彈特定符文的用意是什麼?是尚未改動? 4.刀雞套範圍問題 5.蟲群特效不明顯 6.吹箭坎邪有BUG 7.厄套在個套裝中平衡的問題 8.巫醫吹箭拿暴雪砲弩可以穿兩次 武僧(MK): 1.武僧殷娜+神龍套點擊血池或撿物品反而會扣血 2.回精手段不敷使用 3.某些套裝的攻擊方式不符合人類操作,建議要優化過 野蠻人(BB): 1.野蠻人太軟,與形象相差甚巨 秘術士(WZ): 1.秘術帽問題可大著 2.傳奇武器與它職間的平衡非常糟糕 3.護甲持續時間直接延長 4.太多技能、傳奇和套裝都不敷使用 聖教軍(CRU): 1.錘子流派實用度不高,有特色卻沒人用這問題不小 狩魔獵人(DH): 1.用刀子時,箭袋的存在意義 2.傷害依舊不足,單刷跟不上它職 3.套裝之間平衡問題 希望大家能有各種討論, 然後我想批踢踢這邊應該會稍微理性一點XDD 麻煩大家努力理性討論了, 我知道有些問題天生比較敏感XDD 吵一吵有個結論也是可以, 總之有個結論就好, 這樣會比較好收齊跟統整好這些直接來自玩家反應的資料~ 最後, 一樣會在隨筆、巴哈跟臉書來收這些問題, 大家哪個方便哪邊去留言,我都會慢慢整理。 以上, 猥瑣關心您~ -- ▼▼▼▼ 猥瑣WeiSuo公告專頁 請至FB搜尋 猥瑣WeiSuo 點讚follow ▲▲▲▲ 猥瑣的Diablo叢林隨筆http://witchdoctorweisuo.blogspot.tw/ ) )).. ( ︶ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.121.119 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1458634394.A.2CB.html

03/22 16:13, , 1F
推熱心~
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推~
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03/22 16:21, , 5F
03/22 16:21, 5F
晚上回家就來看一下整理一下, 感謝!

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能不能提高掉落率 破損的格里瓦德之刃與維特原來的
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03/22 16:24, , 7F
腿, 開了1XX場都沒掉
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好, 特殊物件的掉落需求,感謝!

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一次給好給滿免費的倉庫,不想玩賽季了啦!其它怎
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03/22 16:26, , 9F
麼改都沒差,我都能適應玩法。XD
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倉庫問題, 好!

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秘術帽幾乎全是垃圾 希望這個可以改善
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秘術的秘術帽問題不小, OK,感謝!

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巫醫的魂靈彈幕-幽魂魅影鎖3個的用意到底是.....
03/22 16:28, 11F
巫醫特定技能的用意, OK,感謝!

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不能直接解鎖讓玩家當另一個輔助的輸出嗎 Orz
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當輔助的輸出? 是指不要nerf輔助嗎?

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紅門器官掉落數目與大秘層樓隨動
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紅門道具真的好難掉xd
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紅門物件的掉落, 好的, 話說紅門都說了,牧牛杖有人覺得需要改動啥嗎?XD

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樓上是說隨單人通關大秘層數而動?大秘層數不管在
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普通還是T10都是一樣難度啊。
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03/22 16:35, , 17F
只希望魔方抽取可以帶到新賽季
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魔方抽取到新賽季那賽季意義就更小了XD 不過或許是個切入點對於討論賽季存在的實質意義,Good。

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器官打T10最少都是掉2個,Key打T10還會沒掉比較需要
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該!
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Key也來了XD 我先記著~

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把野木林改成神器 因為是猥瑣專武XD
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改!都改! 沒特效傳奇的存在意義。 可惡第一次推野木林XDDD

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把沒有橘字特效的武器全部移除吧。或是全上橘字特
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效。
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裝備也是。
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同上,感謝回報!

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希望能像wow有每周特定幾天的特別活動,
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像是提高掉寶率,懸賞獎勵增加日,大秘寶石提昇機率
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這是好idea, 但考慮成本ummmmmm, 不過是真的好意見,感謝。 先收到這,大家繼續討論,我晚點一起收~

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推推~~
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03/22 16:48, , 27F
魔方/附魔材料打折日,或特別的哥布林/怪物日之類
03/22 16:48, 27F
還有 234 則推文
還有 103 段內文
03/24 22:44, , 262F
怪物的招式太過於華麗, 導致整體畫面 超亂跟屎一樣
03/24 22:44, 262F
怪物特效現在有兩派, 一派說看不清楚, 一派說太傷眼睛, 看來不管怎樣這部分優化都是必要的。

03/24 23:50, , 263F
不知道你還會不會回來看 忽然又想到一項
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就是以前拍賣場還在的時候 我覺得很方便
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因為不用開房間就能看到所有人物身上的物品
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所以我想說 如果可以不開房間就讓玩家整理物品
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搬動所有人物身上還有倉庫的東西 應該會很方便
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不然每次都要選人物進遊戲 好麻煩 還可能開錯
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進遊戲才發現想要的東西不在那個人物身上
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來了, 統一介面管理物件+1 我是玩家真的覺得這件事很重要, 尤其現在一堆地域要破, 24套塞哪都是痛苦。

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QUIT一年有了 其實不要搬遙遠的D2 2012-2015三年的
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03/25 00:01, , 271F
D3遊戲時光 覺得最好玩的是無縫冰跑跑蠻開風金鐘僧
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03/25 00:01, , 272F
火邊蝠推熊 資料片玩了一年甚麼深刻的印象都沒有
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03/25 00:04, , 273F
不喜歡被強迫放棄某些玩法 大概是無法回頭的理由吧
03/25 00:04, 273F

03/25 00:05, , 274F
非資build是玩家研究出來 資料片是開發團隊做給你
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03/25 00:06, , 275F
這種根本遊戲性 game-play的問題 我想無解..
03/25 00:06, 275F
哇,一年了啊! 我還只記得St你有出現的說, 時間過好快~ 能理解強迫放棄這件事, 他們因為人力問題無法優化全部流派, 其實也不是不能理解, 目前比較趨向統整綠套玩法, 會比較能保留比較多的流派玩法, 或許下一版會有更多套裝出現, 這樣就跟大家想保留流派的想法一致了~

03/25 03:19, , 276F
有個針對巫醫靈行術的問題,靈行術能穿過築牆,應該
03/25 03:19, 276F

03/25 03:19, , 277F
也要可以穿過門和可破壞的障礙物吧?
03/25 03:19, 277F
其實巫醫靈行是有點弔詭的部分, 甚至有點其他職業強化模式的概念, 所以才被nerf成這樣(攤手 而你提到的的確也能共存, 就是傳奇藥水對巫醫來說會更加無用了就是(笑 我先記起來了~

03/25 12:46, , 278F
魔方萃取其實已經有了,可萃取的效果前面
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03/25 12:46, , 279F
的橘色格子會是空心,萃取過後會變實心
03/25 12:46, 279F
大家比較多人意見會偏向“優化”魔方的部分~ 像是萃取自動整理(or使用倉庫)材料這些。

03/25 16:54, , 280F
只求更多的遊戲目標...高ilv裝備、新通貨、手工裝備
03/25 16:54, 280F
這需要人力XDDD 但是我也很想要,等資料騙了QQ

03/26 20:07, , 281F
QQ
03/26 20:07, 281F
老闆一杯珍奶無糖去冰,謝謝XDDD 以上, 這次先整理到這邊,我繼續收到文內感謝~ ※ 編輯: Vipasyin (118.166.24.5), 03/27/2016 07:48:55

03/27 23:41, , 282F
安安 我又來了 看到上面有人說特效太花才想到
03/27 23:41, 282F

03/27 23:41, , 283F
特效傷不傷眼姑且不論 滑鼠游標可以明顯一點嗎....
03/27 23:41, 283F

03/27 23:41, , 284F
目前的顏色跟遊戲場景還有特效常常重複 變保護色
03/27 23:41, 284F

03/27 23:42, , 285F
常常怪打到一半忽然看不出游標在哪...
03/27 23:42, 285F

03/27 23:42, , 286F
希望可以自訂游標大小、顏色、外觀之類的
03/27 23:42, 286F

04/01 05:41, , 287F
d2符文系統請復活+無盡boss模式,先讓大家過過癮,
04/01 05:41, 287F

04/01 05:41, , 288F
一直開秘境刷小怪有些囉嗦
04/01 05:41, 288F

04/01 05:44, , 289F
其次是一種質變的大改革,就是技能不要綁定屬性,
04/01 05:44, 289F

04/01 05:44, , 290F
由玩家插各色寶石搭配屬性(電毒冰)這樣玩法才豐富
04/01 05:44, 290F

04/01 05:46, , 291F
樓上的建議游標應該改善沒錯,我也困擾很久,隔壁
04/01 05:46, 291F

04/01 05:46, , 292F
的暴雪英雄都有內建巨大游標可以替換
04/01 05:46, 292F

04/01 06:07, , 293F
其次是天賦樹系統還給玩家、但可以簡化成英霸或魔獸
04/01 06:07, 293F

04/01 06:07, , 294F
世界那樣簡單好選
04/01 06:07, 294F
文章代碼(AID): #1MyFwQBB (DIABLO)
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