Re: [閒聊] Travis Day在Blizzcon的專訪

看板DIABLO作者 (長笛是飄逸型的樂器)時間9年前 (2014/11/14 11:30), 9年前編輯推噓18(25734)
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Part2來惹 http://diablo.incgamers.com/blog/comments/the-diablo-3-podcast-157-travis-day-interviewhttp://ppt.cc/7-0W Q: Build多樣化的問題 現在很多build 25層輕輕鬆鬆 35層就沒幾個 所以你們對DH跟WZ的新套 是以哪種標準在設計? A:我們會盡力讓它們跟現在最好的一樣 多重套怎麼跟掠奪套一樣好 緩滯套怎麼跟火鳥一樣好 是我們的優先事項 Q:配合技能的新裝備 是準備一次給出來或是每個賽季放一點? A:持續慢慢改 Q:為什麼不在下個patch就一次全放出來呢? A:如果我會影分身術的話 Q:上古是現有傳奇屬性上升30%嗎 A:是低 Q:機率是10%嗎 A:大約是 還會調整 目前T6是10%, 卡達拉 掉落 跟鍛造都有機會得到上古 中間作者有一段說明: 這個問題是公布上古詳細資訊前問的 Travis很訝異怎麼猜得到機率 隔天的panel上公布了更詳細的機率 T1-1.5% T6-10% 當然目前無法得知鍛造/賭博/大秘境 這個機率會如何調整 Q:上古會有不同的光束或音效嗎? A:對 Q:所以掉的時候會很爽吧 A:是的 上古是為了那些願意玩很長時間的玩家設計的 我賽季玩了武僧 一個禮拜裝就比我從RoS發售時練的聖教好了 (親子血緣鑑定?) 雖然滿裝了 但還是希望可以提升 上古就是為這個目的存在 Q:我朋友很喜歡掃射 他一直希望有新傳奇可以當掃射的end-gmae裝 你們怎麼決定為什麼技能設計新傳奇? 是像射飛鏢那樣嗎? A:哈哈哈 Q:看起來你喜歡武僧 新傳奇護腕特別就為了爆裂掌設計 多重套是DH的粉絲John Young(DH的設計者)設計的嗎? A:不是 是Kevin Martens(D3首席內容設計師) 他一直叫我做多重弓 我乾脆做個多重套給他. 很多人說現在DH套裝都不用自射 所以我們設計時 希望這套拿弓自射可以跟掠奪一樣好 Q:我不太喜歡掠奪套 就是因為放著箭塔讓它自己殺怪就好 玩起來不像"狩魔獵人" A:我個人不太喜歡掠奪的輸出方式 所以新套設計時就有個很明顯的重點 我們不會nerf掠奪 所以我們希望新套可以讓你玩得更爽更強 但是喜歡塔防的仍然可以玩塔防 Q:如果掠奪最多只能打到35 夠強但不是最強 不知道玩家還願不願意用? A:我想有些人還是會喜歡這種遊戲方式 (中間有一段關於左鍵的我沒翻 因為不曉得重點是甚麼 原貼覺得近戰左鍵一直按 這種遊戲方式很煩 希望可以改進) Q:大秘境排行榜有沒有可能是照某一層數的時間來排? 比如20層我花了4分鐘 然後我朋友可以看能不能只花3:50 或是說比如四個人在一個遊戲 個別進同樣層數的大秘境 看誰先打完 A:第二個主意不錯 我們之後可能考慮做進來 Q:黃裝有沒有可能可以當end-game物品? 比如五或六屬 A:我認為目前這樣不錯 不然黃裝你每個都得撿起來看看 之後有了上古 你會更想要每個部位都變成上古 材料需求也會比現在多 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.27.223 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1415935826.A.FEC.html

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「哈哈哈」
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怎麼聽起來感覺只有一個人在設計阿,在那邊哈哈哈
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什麼鬼zzzzz
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射飛鏢啊 射中哪個就buff哪個
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哈哈哈 掃射我覺得不cool 所以慢慢等吧
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更爽更強 請期待打到上古武的塔獵
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哈哈哈是殺小
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他居然玩武僧....
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※ 編輯: stlo (111.250.27.223), 11/14/2014 11:59:26 ※ 編輯: stlo (111.250.27.223), 11/14/2014 12:04:14

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ROS剛開時 聖教內建減傷從0=>15%=>30% 製作團隊有在
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玩才知道痛XD 看來接下來可以玩武僧了
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HAHAHAHAHA 4Head 他也跟爐石製作人一樣HAHAHAHA
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希望新猴王的表現可以不錯@@
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不跑位的話,近戰左鍵不是一直按著就好了嗎?
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左鍵按著是以前的武僧吧 現在還要一直按右鍵放箴言
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哈三小 幹你娘 想玩掃射的一天到晚被弄
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上古+災虐+屬性佳的機率=
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Q:我想轉祝槌阿! A:嘿嘿嘿…
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Q:我想用WD的大青蛙吞人當主攻啊! A:你會一直被踢
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等你全身上古™就能玩了
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"哈哈哈"無論重看幾次都覺得超嘲諷的XDDDDDD
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熊熊有種我們真的太M了的感覺
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武僧終於有個老爸了嗎?! QQ
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只有光頭能拯救光頭
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為什麼不Nerf掠奪...或是改變作用方式...
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喔 所以現在是怪BZ不nerf掠奪?
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第一次見到有人要求BZ nerf的
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他們要出跟掠奪一樣強或更強的裝不好嗎
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實在很難想像怎樣才能弄得跟掠奪一樣強+安全
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Blizzcon上談到掠奪套是這樣講的
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Good in theory but very boring gameplay
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New philosophy: No power without gameplay!
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我當時就在想 可能是暗指某種作用法改變或Nerf
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不過看這訪談,新哲學似乎不溯及過往
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以多重套的傷害量或許有機會
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多重套的降傷40%應該也可以提升一點生存率
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就看傷害有沒有辦法跟掠奪比了
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我覺得新套裝 強力普攻才是重點啊
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有很多選擇阿 你可以用多重掃小怪 普攻打菁英
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反正傷害是戒律加的..
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之前是不是算說滿戒律可以到100?
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哈哈哈 然後下一題 幹?回答哩?
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哈哈哈
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戒律最高可以113 不過那是帶娜槍的情況下
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哈哈哈
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支票看看就好囉 出了再說 去年BlizzCon有秀3300風劍
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還有減耗亡者遺產等等 後來出來都不是那麼回事
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好像有人說在blizzcon試玩看到新的亡者
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好像是多重對HP50%以下的敵人多傷害之類的...
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嘉年華看看大方向可以 一些東西 他也沒說2.12就要馬
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沒圖沒證據就是了 請聽聽就算了
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上給你 慢慢調整到2.2 2.3才調整完也是有可能
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怕要等到3.0的就......
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2015 Q:你去年不是說新套要比掠奪強嗎? A:哈哈哈
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哈哈哈 J殺小.........
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每次看到BZ訪談有(笑),哈哈哈這種就會殺意湧現…
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11/14 18:29, , 56F
原PO抱歉 借噓哈哈哈
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11/14 18:31, , 57F
哈哈哈
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11/14 18:58, , 58F
哈哈哈
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11/14 19:02, , 59F
哈哈哈
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11/14 19:24, , 60F
哈哈哈 的答案不就是 官網那篇"傳奇工坊"
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11/14 19:29, , 61F
哈哈哈
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11/14 21:35, , 62F
同一層比時間那個構想很不錯 同層同圖比誰快
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11/14 22:17, , 63F
哈哈哈
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11/15 17:47, , 64F
.....
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回顧BZ:但比起削弱它(喬丹),作為替代我們是選擇去
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加入其它同樣強大的戒指。 NOW: 哈哈哈
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文章代碼(AID): #1KPNTI_i (DIABLO)
文章代碼(AID): #1KPNTI_i (DIABLO)