Re: [閒聊] Travis Day在Blizzcon的專訪
※ 引述《BearJW ( )》之銘言:
: : Q:箱子是個被問到爛的問題 有人表示付錢也ok
: : AH本來可以持續賺錢 但是你們關閉它了
: : 那為什麼不乾脆出個DLC倉庫賺錢?
: : A:如果我是玩家 我也寧願付錢
: : 但我是設計者就得從另一方面思考
: : 不論給多少 玩家都是覺得會不夠的
: : 所以我們最近在研究倉庫管理
: : 像材料 或許我們應該想一些更好的方式儲存
: : 但是有一些技術問題 比如記憶體等等
: : 至於為甚麼不能付錢買倉庫
: : 嗯 總之就是有一些技術問題
: 之前魔獸世界的初始背包寫死了在程式碼裡
: 因為當年wow 16格包是超大的,過了幾年大家想換掉這初始包包
: 官方一直推三阻四,後來才承認這程式碼寫死了
: 我忘記是過了幾年才解決這問題(還是還沒解決?)
: google查2010年的藍帖就有說計畫要改...= =
: 看來D3也是重蹈覆轍了...
: 不然光靠倉庫就賺翻了
其實我滿好奇這次BZ嘉年華有人提問的某個問題
‧一開始旅行者的背包好像從來沒修改過...
‧好吧,那我們就只好把它改回10格包了。收到,感謝您的建議。
(譯註:現在的旅行者背包是16格 XDDDDDD)
有早期玩家可以證實一下一開始是幾格包?
我是4.0才加入的玩家不太懂
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.20.155
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1415669222.A.B6C.html
→
11/11 09:45, , 1F
11/11 09:45, 1F
→
11/11 10:01, , 2F
11/11 10:01, 2F
→
11/11 10:07, , 3F
11/11 10:07, 3F
推
11/11 10:26, , 4F
11/11 10:26, 4F
推
11/11 13:09, , 5F
11/11 13:09, 5F
推
11/11 19:01, , 6F
11/11 19:01, 6F
推
11/11 19:17, , 7F
11/11 19:17, 7F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 3 之 4 篇):