看板 [ DIABLO ]
討論串[閒聊] Travis Day在Blizzcon的專訪
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推噓18(25推 7噓 34→)留言66則,0人參與, 最新作者stlo (長笛是飄逸型的樂器)時間11年前 (2014/11/14 11:30), 11年前編輯資訊
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Part2來惹. http://diablo.incgamers.com/blog/comments/the-diablo-3-podcast-157-travis-day-interview.http://ppt.cc/7-0W. Q: Build多樣化的問題 現在很多build 25層輕輕
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推噓4(4推 0噓 3→)留言7則,0人參與, 最新作者axiall (扶他浪人)時間11年前 (2014/11/11 09:27), 編輯資訊
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其實我滿好奇這次BZ嘉年華有人提問的某個問題. ‧一開始旅行者的背包好像從來沒修改過.... ‧好吧,那我們就只好把它改回10格包了。收到,感謝您的建議。. (譯註:現在的旅行者背包是16格 XDDDDDD). 有早期玩家可以證實一下一開始是幾格包?. 我是4.0才加入的玩家不太懂. --.

推噓4(6推 2噓 25→)留言33則,0人參與, 最新作者BearJW ( )時間11年前 (2014/11/10 23:54), 11年前編輯資訊
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之前魔獸世界的初始背包寫死了在程式碼裡. 因為當年wow 16格包是超大的,過了幾年大家想換掉這初始包包. 官方一直推三阻四,後來才承認這程式碼寫死了. 我忘記是過了幾年才解決這問題(還是還沒解決?). google查2010年的藍帖就有說計畫要改...= =. 看來D3也是重蹈覆轍了.... 不然
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推噓20(22推 2噓 30→)留言54則,0人參與, 最新作者stlo (長笛是飄逸型的樂器)時間11年前 (2014/11/10 22:28), 編輯資訊
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http://diablo.incgamers.com/blog/comments/travis-day-interview-blizzcon-2014. 簡單翻譯一下. Q:你最近在幹嘛. A:2.1我花了很多工夫在寶石上 然後就去度蜜月了. 現在則是在弄2.2 (不是2.1.2?). Q:你最喜
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