Re: [心得] 最近愈來愈無力玩d3

看板DIABLO作者 (′‧ω‧‵)時間10年前 (2014/07/13 00:00), 10年前編輯推噓9(909)
留言18則, 10人參與, 最新討論串6/14 (看更多)
這遊戲末期的取向是這樣的 首先,要壓榨出最大傷害,必須兼顧三者 [基礎數值] (裝備數值,最粗淺的指標即面板傷害越高越好) [技能] (選擇每秒作出最大的傷害%數的技能及被動組合) [特殊裝加成] (橘字傳奇或套裝) 其中特殊裝備有兩種 一種是直接對技能加成 以下稱[技能強化特殊裝] 另一種是直接給額外固定傷害%的傷害 以下稱[額外傷害特殊裝] END裝備通常是前者,後者只是錦上添花性質 三者的關係是 [基礎數值] * [技能] * [技能強化特殊裝] + [基礎數值] * [額外傷害特殊裝] 好的,這遊戲給的[技能強化特殊裝]加成非常驚人,依照完整程度可以給到0.5~6倍不等 ,但選擇非常少且不容易湊齊 即使湊齊可能要面對基礎數值降低的可能,所以除非強運到爆的一般玩家沒湊滿特殊技能裝 的情況下,就只剩下 [基礎數值] * ( [技能] + [額外傷害特殊裝] ) 這階段下的技能選擇大抵上非常多元,但最高效率難度就頂多到T4 但是人要往上爬,當你往頂端前進,拿滿了所謂END GAME裝備碾爆T6後 這時變成這樣 [基礎數值] * [限定技能] * [技能強化特殊裝] + [基礎數值] * [額外傷害特殊裝] 由於[技能強化特殊裝]可觀的倍率,即使被迫選擇傷害%較低的技能 整體輸出還是上升了1-2倍,到你足以應付T6 這時你會發現,為了讓[技能強化特殊裝]能夠作用,你的技能選擇被限制了 如果你硬要用其他技能,就只是回到上上一條公式的情況 另一方面,[額外傷害特殊裝]的影響變得非常小 (這也是為什麼風劍裂片在末期並不受到關注,在不綁特效武器的前提下) 如果說[技能強化特殊裝]比率高的裝備很多元,那當然還是有選擇 但很遺憾的,很少,一個職業有兩套就已經很多了 但如果不選,就只是回到 [基礎數值] * ( [技能] + [額外傷害特殊裝] ) 這套公式了 而之前提到的[技能強化特殊裝]倍率非常驚人 這樣的設定其實是兩面刃 優點當然是我用這個技能好黃好暴力,我改變玩法且傷害變高了 另一方面就是,我沒這裝備,所以別想要我用這個技能 然後我穿了就沒得選其他輸出技能了 要解決這問題要馬砍掉倍率,要馬作一堆類似的裝備 而現狀就是,呵呵。 -- ぷはー。今日もいいペンキ☆ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.23.2 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1405180839.A.441.html ※ 編輯: orz65535 (118.170.23.2), 07/13/2014 00:21:40

07/13 00:21, , 1F
呵呵
07/13 00:21, 1F

07/13 00:22, , 2F
只要精心設計過,流派要多少有多少,BZ懶得做而已
07/13 00:22, 2F

07/13 00:27, , 3F
如果設計關卡 限定用某幾個技能 不知道如何
07/13 00:27, 3F

07/13 00:28, , 4F
特殊關卡 強迫你每次玩技能都不一樣
07/13 00:28, 4F

07/13 00:29, , 5F
限制只能穿10件防具、限制只能拿職業專屬武器之類的
07/13 00:29, 5F

07/13 00:31, , 6F
一看到王會被先制打1萬血,傷害小於N以下傷害變為1
07/13 00:31, 6F

07/13 00:37, , 7F
1-2件裝的組合就能產生新的流派 確實是bz不肯而已
07/13 00:37, 7F
補充一下 我認為要有深度的話公式不應該這麼簡單 最基本的想法就是"拿特效去取代一條主要詞綴" 副手一定要10%爆? 我就作一個超強特效的副手附加不給骰10爆 內建詞綴根本沒有這個精神,何況還要被取消 現在就是 10個裝備40條主要詞綴各就各位 你有附魔這個工具,要作到90%完美難度也不高 ※ 編輯: orz65535 (118.170.23.2), 07/13/2014 00:46:14

07/13 01:02, , 8F
如果不是綁定 或是賭可以挑特定武器的話...才有得玩
07/13 01:02, 8F

07/13 01:12, , 9F
現在不是有些裝備(像手套)固定最多兩攻+超強特效?
07/13 01:12, 9F

07/13 01:13, , 10F
或像安頭有強特效但有副作用?
07/13 01:13, 10F

07/13 01:14, , 11F
不少傳奇裝備本身固定特效就吃掉一兩條屬性了
07/13 01:14, 11F
是這樣的 1.技能特效的倍率都是單件兩倍三倍這樣乘的,特殊詞綴的裝備對於基礎屬性頂多 多個0.2倍 (所以安頭法拳也不太可能是EG裝的選項,以寵WD為例那一條火傷約增傷15%(考慮寵頭後不到10%),寵手就硬生生多40%起跳) 2.特效佔去的是次要屬性的位置,極少數如日光喬丹為例外 ※ 編輯: orz65535 (118.170.23.2), 07/13/2014 01:28:01

07/13 01:28, , 12F
火拳寵手寵頭羽蛇一類算是eg的選項之一吧,那些就加了
07/13 01:28, 12F

07/13 01:29, , 13F
一倍了,然後2.1的傳奇寶石也可能影響技能組合
07/13 01:29, 13F

07/13 10:11, , 14F
火拳不算吧...@@
07/13 10:11, 14F

07/13 13:17, , 15F
推 基礎數直來強化根本讓裝備無法多樣化
07/13 13:17, 15F

07/13 17:14, , 16F
推 跟我想的一樣
07/13 17:14, 16F

07/13 17:15, , 17F
技能強化特殊裝的加成太驚人 限制了玩家的技能選擇
07/13 17:15, 17F

07/13 17:17, , 18F
然後沒有被強化的傷害技能比較之下根本不會想用
07/13 17:17, 18F
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