Re: [心得] 最近愈來愈無力玩d3
※ 引述《Rhyming (\./)》之銘言:
: ※ 引述《et310 ()》之銘言:
: : 技能有時候過強削弱不是問題,問題在
: : 職業/技能/套裝,甚至整個遊戲組隊沒有合理的結構
: : 頭痛醫頭,腳痛醫腳,一個職業10幾種輸出技能
: : 結果搞得一種職業最後只剩下一到兩種技能組,
: : 這不是擺明一開始就沒有慎密的設計,才會有這種結果嗎?
: 我認為事實上 平衡根本不存在
: 今天聖教都用三光、火天拳;巫醫都用御魂收割。那要把其他技能改強嗎? 改到甚麼程度?
: 改到所有能用的技能組合都一樣強嗎? 那這不是很無聊嗎,大家就是希望自己的角色
: 能更強,所以不斷尋找"imba的打法",所謂超越其他組合的、最強的打法。如果所有能用
: 的技能組合最後都被證明根本一樣強,那這個遊戲還有甚麼能探索的?
: 因此站在遊戲創作者的角度來說,試圖將各種組合都設定到相同的強度是自取滅亡,一旦
: 玩家發現了這個事實,那這遊戲就損失了很大的可玩性(找出最強的技能組合)。同時,
: 你要怎麼做下一個patch?反正做再多也不能打破平衡,那何必做呢?
: 所以產生了所謂BZ式的平衡,就是每個版本都有不同的強勢的打法,其他打法也不能
: 死光,大概就是7~9成左右的強度,讓玩家過渡時期每個都能用用看。但是,最後玩家
: 一定會努力找到某個唯一解,不管組隊/技能/裝備,是當前環境下最強的組合。而BZ會維
: 持動態的平衡並且消除意外過強/過弱的情形,但是不會做成完全的平衡,那沒有意義。
: (這是指PVE的部分 當然如果是玩家/玩家之間的對戰就不能這樣思考)
d2 之所以成功 就是因為
你可以 用好裝 快速刷爽爽
也可以 用普裝 慢慢打 一樣能過
每個職業都有多種可過關的配法 包含 美金戰士 跟 免費戰士 都有生存之道
d3 目前仍待改進 就是職業堪用的平衡性
雖然d2 pal sor zon是快打戰士 但其他職業 也能玩出一片天
d3 說真的T6 還能混出來的 就那些方法 太少了 太吃裝了
也因為不能交易 如果你打不出那些裝 T5都不給
不過現在才2.10 我就當他1.210
d2也一直到1.07(不確定)以後才穩定系統
d3主要是因為測試家太少吧 所以才要叫大家付費公廁
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