Re: [心得] 最近愈來愈無力玩d3

看板DIABLO作者 (紙與蠟筆)時間10年前 (2014/07/13 11:09), 10年前編輯推噓9(90116)
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講到職業的調整,我有其他想法 以目前D3的狀況,改%數還是比較快的方式 每職的傷害技能10幾種,能用的卻只有那幾招 這本身就是個很大的問題 如果buff弱勢技能的傷害,優勢技能%不變動(或微幅強化) 不用新增什麼特效 整體技能的活性就能提高,build也會跟著多起來 玩家能選擇的玩法當然更多了 當然新增特效傳奇對玩家來說會更新鮮 但以D3目前的平衡狀況來說,我覺得這不是什麼合適的改動 本身的技能就存在明顯的高低差 新增特效傳奇時除了得考慮新舊裝備的衝突,還得考慮原本的技能差距 patch時就得↑或↓某些技能的傷害 在重複這樣循環很多次之後 整個問題就會變得很複雜、很棘手 調整狀況常常不如人意就是如此 如果今天先透過調整%讓整體技能達到相同或差不多的水平 再考慮新增特效傳奇 的確,這樣在傳奇剛出時 有被影響到的技能會在玩家間形成一個強勢build 但之後只要再出會影響其他技能的傳奇就好(等於buff沒影響到的技能) 而不是nerf強勢組合 這樣整個職業的組合不只會變多,也能齊頭成長 就算某些時候因新增裝備太強,破壞整體平衡時 也只要調整裝備就好 也就是說,調整方向應該是 『由傳奇來搭配技能,而不是由技能來搭配傳奇』 ------------------------------------------------------- 再來講到職業平衡 以Monk為例,要buff方式太多了 BZ就算真的沒人負責武僧好了 就像上面說的,就算只調% 改的夠高,整個技能組就會變活 武僧也能像其他職業一樣爽刷高T 甚至完爆其他5職都很可能 根本什麼傳奇都不用新增、什麼能量系統也不用改變 已經非常懶人了吧! 但為什麼每次只會做一些雞肋到不行的修正? 可以想到的理由就是 BZ根本不想讓這個職業出頭。 或是說以目前的規劃來說,在這個版本,武僧就是要弱! 也就是說... 職業本來就不平衡。 BZ根本沒打算讓他們平衡 以D3這種打寶遊戲來說,平衡根本不是很重要 有強職有弱職 職業間有衝突,遊戲也會有活水 反正適時的patch修正一下 立場改過來,又有一堆可吵了 但我不能理解的是... 為什麼Monk如此特別? 我是否該相信D3團隊真的沒人在玩武僧的說法了XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.123.216.43 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1405220949.A.E3E.html

07/13 11:13, , 1F
苦行僧 苦一下 臭了嗎
07/13 11:13, 1F

07/13 11:13, , 2F
如果有人說 這團隊沒人在玩D3 我想我會信XD
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07/13 11:17, , 3F
鍵盤團隊 腦中模擬一下就上了 不用真的去玩
07/13 11:17, 3F

07/13 11:24, , 4F
調整%數這個作過很多次了 我不知道你這篇是想講啥
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07/13 11:25, , 5F
不是有動就叫調...
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07/13 11:26, , 6F
例如說你每招技能傷害都加100%好了 這樣整體有變嗎
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07/13 11:28, , 7F
或是某A招傷害500 B招傷害200 ,你把A調成550 B變300
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07/13 11:28, , 8F
你還是不會用B阿
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07/13 11:32, , 9F
不好意思 並不是全體都加一樣 是弱勢的加的多
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07/13 11:32, , 10F
野蠻的冰跳甚至直接幾乎變兩倍了 這樣不是調整嗎
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07/13 11:32, , 11F
還是你根本就不看其他職業
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07/13 11:35, , 12F
我的意思不就跟你說的一樣嗎?
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07/13 11:36, , 13F
不知是你誤會還我誤會
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07/13 11:36, , 14F
本來就要buff弱勢技能 所以跳蠻這樣改動很好阿
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07/13 11:36, , 15F
所以BZ已經這麼作了 你強調BZ沒人想到這點?
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07/13 11:37, , 16F
然後發了篇文章好像很有見解的樣子
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我想你誤會我的意思了 今天裂地基傷提昇,其他屬性符文能抬頭,這樣改動很好阿 但你『還是只能跳...』(不考慮衝鋒改動的話) 如果類似的修正也放在其他技能或符文上 整個職業的配法不就更多元了? 如果都只buff少數特定招式,那build不就跟現在一樣單一化了? 這就是我的意思 我不敢說BZ沒想到這點 只認為是不夠徹底,或是有其他目的

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但我的意思是這樣的改動不能只是符文 或少數幾個的修
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07/13 11:37, , 18F
改 要全面性的...
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07/13 11:46, , 19F
gipapa應該沒有注意到 現在1000%很癢 2000%有點癢
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07/13 11:47, , 20F
3000%剛好而已 沒調到N千%以上都是沒啥意義的改動
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07/13 11:48, , 21F
Monk只是只整體弱 要講廢招dh也是屬一屬二多 各職新
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07/13 11:48, , 22F
增的61 級技能 dh使用率大概是最低的
07/13 11:48, 22F
這是後段說的職業平衡問題,前段是講職業內的 DH就是這樣,所以玩法很單一... 但Monk整體弱就像後面說的 提昇%數到一定程度還是能一戰的,但BZ不會這麼做 我是不清楚考量是什麼

07/13 11:51, , 23F
"還是只能跳" 我覺得現在不是技能而是傳奇設計問題
07/13 11:51, 23F
你說的對,這就是我文中說的『傳奇新增』的情況 職套的特定強化太突出,這的確是個問題

07/13 11:54, , 24F
有技能威力翻2-3倍的傳奇 就能圍繞它組出新build
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07/13 11:55, , 25F
這就是傳奇有支援技能所以有效率,應該要更多傳奇有特
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07/13 11:56, , 26F
化或改變技能,塔流地震套三光連枷就這樣來,從傳奇來
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07/13 11:57, , 27F
改變技能的運作方式也是個方法
07/13 11:57, 27F
這當然是個方法 事實上我覺得目前BZ就是這樣弄 但設計新傳奇難度會比較高 我只是想說,從技能平衡方面著手,問題應該會比較簡單而已

07/13 12:01, , 28F
bz有持續在增加技能傳奇了 只是速度有點慢到靠北
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07/13 12:01, , 29F
可以先quit半年再回來看看XD
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07/13 12:01, , 30F
提升%數還不如冷卻改變,箭塔只射普攻箭還會有人用嗎
07/13 12:01, 30F

07/13 12:05, , 31F
其實d3最大問題就是冷卻系統跟耗能系統,能玩爽的都走
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07/13 12:06, , 32F
如果普攻一箭3000%呢?
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07/13 12:06, , 33F
cdr或少耗能才爽得起來
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07/13 12:06, , 34F
那遊戲平衡就崩壞了XD
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07/13 12:07, , 35F
suj大 我想BZ現在調%數很小氣 是因為他們調這個時
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還有 50 則推文
還有 7 段內文
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除非調整幅度是 翻倍 三倍 這種破罐子破摔的改法...
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07/13 13:05, , 87F
其實我剛剛不就講調%平衡主要是職業內了
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07/13 13:05, , 88F
我不懂你一直拉到不同職業做什麼
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07/13 13:05, , 89F
>>搞不好就是要這麼多你職業才跟的上人
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07/13 13:05, , 90F
文中就說過 Monk要buff方式太多種...你傳奇做的出來
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07/13 13:06, , 91F
這裡的"人"我理解為"別人"="別職業"應該是OK吧?
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07/13 13:06, , 92F
當然這樣就好
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07/13 13:06, , 93F
原來你是誤會我那句的意思
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那你可以看一下我上面有關千颶套裝的修文嗎?
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07/13 13:07, , 95F
話說職業內要怎麼平衡?平衡與否是比較出來的啊
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07/13 13:07, , 96F
我說過當時沒套裝支援 弱勢我能理解了
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07/13 13:07, , 97F
本來沒套裝打贏別人套裝就很怪
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07/13 13:07, , 98F
你整個武僧只有雲龍能打 職業內是哪裡平衡了?
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07/13 13:08, , 99F
那你覺得 MONK有什麼"職業內的不平衡"?
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07/13 13:08, , 100F
我的意思就是這樣阿 你buff其他弱勢技能 沒有獨特裝
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07/13 13:09, , 101F
倍加持也能有多種build 之後傳奇支援會較好調整
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07/13 13:09, , 102F
上面有講了。
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07/13 13:10, , 103F
先把金鐘的傷害/消耗 調到跟雲龍一樣 然後呢?
07/13 13:10, 103F

07/13 13:11, , 104F
現在的金鐘多個200%好了 這樣應該超越雲龍的消耗比了
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07/13 13:11, , 105F
這樣對MONK的困境有幫助嗎?
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07/13 13:14, , 106F
糟糕 雲龍有雲龍頭 金鐘沒有 那金鐘多給1000%來平衡
07/13 13:14, 106F

07/13 13:24, , 107F
你可以先說一下你的困境是指什麼困境嗎?
07/13 13:24, 107F

07/13 13:25, , 108F
職業內的困境?慘輸其他職業的困境?
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07/13 13:26, , 109F
職業套裝不夠好用 因為打高T終究要靠這個
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07/13 13:26, , 110F
你一直混著談我不知該怎麼討論
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07/13 13:26, , 111F
要把金鐘傷害消耗比跟雲龍一樣 傷害要1600%左右
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07/13 13:27, , 112F
沒有像 玉魂+羽蛇 地震+跳鞋 這種威力數倍的設計
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07/13 13:27, , 113F
啊....真的要1000%喔.....好吧 我敗了OTL
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07/13 13:27, , 114F
算上雲龍頭金鐘傷害要3500%左右 然後現在傷害是800%
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07/13 13:28, , 115F
這樣就知道金鐘現在多廢了...
07/13 13:28, 115F

07/13 13:31, , 116F
抱歉 這真的太廢了 差太多了
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07/13 13:31, , 117F
這種差距我完全同意應該先把職業內平衡做好 傳奇再說
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07/13 13:32, , 118F
順便說一下聖教有個叫聖軍之陣的東西 30聖怒1960%
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07/13 13:33, , 119F
不過要四個人傷害全吃 要act boss等級才比較好全中
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07/13 13:33, , 120F
據說聖軍之陣要出可以打雙倍的傳奇XD
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07/13 13:33, , 121F
我去玩ptr就是要那面盾 結果沒放出來 (翻桌
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07/13 13:34, , 122F
@sujner 不好意思 是我沒對照數據只憑印象差300%在談
07/13 13:34, 122F

07/13 13:34, , 123F
我很抱歉OTL
07/13 13:34, 123F

07/13 13:52, , 124F
就是討論而已~別太在意XD
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07/13 15:44, , 125F
修行人 吃點苦應該的
07/13 15:44, 125F
文章代碼(AID): #1JmVXLu- (DIABLO)
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