Re: [心得] 最近愈來愈無力玩d3

看板DIABLO作者 (原子核的奧秘)時間10年前 (2014/07/13 07:23), 編輯推噓36(36073)
留言109則, 28人參與, 最新討論串9/14 (看更多)
: 首先,要壓榨出最大傷害,必須兼顧三者 : [基礎數值] (裝備數值,最粗淺的指標即面板傷害越高越好) : [技能] (選擇每秒作出最大的傷害%數的技能及被動組合) : [特殊裝加成] (橘字傳奇或套裝) : 其中特殊裝備有兩種 : 一種是直接對技能加成 以下稱[技能強化特殊裝] : 另一種是直接給額外固定傷害%的傷害 以下稱[額外傷害特殊裝] : END裝備通常是前者,後者只是錦上添花性質 要看給的倍率啦 直接強化特殊裝的例子大概是 羽蛇(*2)、寵頭(100%元素傷)、妖邪(*3)、沃爾(*4)、蛇仗(*2) 轟擊者(*2)、寵手(約*1.5)、跳鞋(*3)、和睦絨飾(*2)、鏡光(*3).... 質變化者: 玉魂、掠套、維爾、衝鋒套、恩典之光、星鐵、祖套*4、不朽*4 額外傷害特殊裝,給的倍率夠高,也是夠imba 地套*4(+2600~4500%DOT)、千颶*6(+3000%)、猴王*4(+1600%)、新火鳥*6(+3000%DOT) 塔套*4(668~787%)、風劍(279~372%)、裂片(200~250%)..... 前者的倍率基本上要看強化的技能實不實用 像和睦絨飾強化的電極就算給到4倍,打出的傷害也只是難看 妖邪的*3強化在強力技能上,所以就非常的實用 質變化者也是要給的實不實用,像恩典之光給的就只能算普通 玉魂給的相對來說就很可怖 額外傷害類的話,除了看給的倍率夠不夠高,容不容易觸發也很重要 像千颶+3000%其實算很強了,但武僧依然魯蛇,就是因為觸發不易 如果改成電傷技能爆擊觸發3000%AOE的話,感覺上就差很多了 除此之外,更重要的是,有沒有一整套的配裝 目前公認傷害最強的玉魂,是多個要素搭配起來的,少了一個都會差很多 技能:死亡蔓延,沒有這個技能,玉魂*6的效果不過是個笑話 WD另外有兩招DOT(烈焰吹箭、瘟疫蝙蝠)沒人用的原因就是死亡蔓延不支援 技能:剝削死者,不犧牲傷害的前提下,收割的CDR一般來說,撐到8秒已經算很高了 以整套玉魂27800%,如果只是8秒使用一次,秒傷不過是3475% 如果再考慮上DOT前置作業的話,傷害只能算是普通 但是搭配剝削死者,使得27800%有機會出現連發,威力就差很多了 想想看,如果臨界質量還在的話,沃爾祕術絕對是目前的主流 裝備:羽蛇神,DOT威力*2 另外優秀的combo組合還有地套+地鞋、三光+阿克漢、掠套+轟擊者... BZ如果真的要給祕術和武僧一條生路實在太簡單了 祕術給個御法者祕術帽,賦予祕術殺一敵人減少一秒CD或殺一組菁英+20秒時間之類的 隕石祕術帽,隕石下降的數量*3或傷害*3 維爾和塔套之所以不強,就是沒有相關支援的傳奇 武僧要重新buff很簡單,將團結一心的傷害加成改回初始加成無上限的版本 保證殷娜套變成所有武僧的標準配備 另外許多技能沒人用的原因,就是沒有相關傳奇支援 像是武僧的天地元靈,BZ加那個不痛不癢的傷害是有個屁用 出個傳奇讓天地元靈的CDR減少50%或是出個套裝讓天地元靈可以copy本體技能 感覺上不是有創意多了? WD是目前唯一有兩套實用end-game的BD 原因就是玉魂跟寵流都各有相當完整的技能-傳奇組合 如果BZ有心的話,能多想幾個技能-傳奇組合 當選擇變多了,玩起來就會變得有趣很多 WD的玉魂跟寵流玩起來是完全不同的感覺,所以WD我已經玩了400+小時 如果WD只有一套寵流BD可以看的話,打到星鐵之後,大概就換職業了吧 甚至星鐵太難打到還會提早quit D3的美術跟音樂都很棒,人物的打擊感、音效都不會讓你太膩 但是遊戲數值和裝備設計的人該去面壁思過,根本就是三流水準 D2雖然是經典,但是D3有心設計的話,也是可以另一個經典 就D3我玩的時數來說,我覺得算是很超值了 起碼還沒有幾款的家機遊戲能讓我玩這麼久 有的玩不到10小時就讓我收到置物櫃裡了 雖然我也常抱怨D3,但是D3是款買了不算後悔的遊戲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.232.234.144 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1405207392.A.F3B.html

07/13 07:37, , 1F
D3(很可能會後悔) ROS(不算差)
07/13 07:37, 1F

07/13 07:54, , 2F
星鐵太難打到提早quit(舉手)
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07/13 07:58, , 3F
你拿時數來比家機遊戲和打寶遊戲不太對的說XD
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07/13 07:59, , 4F
家機遊戲非 RPG 類不含多人模式本來就是要壓在10~20
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07/13 07:59, , 5F
小時 gameplay~
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07/13 08:00, , 6F
當然啦 D3 真的不錯啦,是除了沙盒式以外我玩最久的!
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07/13 08:01, , 7F
但製作小組可以一次帶來整套完整的配置
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07/13 09:09, , 8F
最讓人不解的是有D2當底子還能作出這種D3
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07/13 09:13, , 9F
明顯WD小組最認真設計 MK的職套patch還是只改%傷 扯
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07/13 09:13, , 10F
我比較想問某些拼命酸D3的 哪款遊戲不用加錢完這麼久
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07/13 09:14, , 11F
D3比上不足比下有餘 至少1000多塊完幾百小時也夠本了
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07/13 09:20, , 12F
貪食蛇啊XD
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07/13 09:29, , 13F
買GAMEBOY送的俄羅斯方塊(遠目
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07/13 09:47, , 14F
遊戲體驗RoS正常多了 原本的D3簡直扭曲到一個極致
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07/13 09:50, , 15F
武僧的問題是BZ根本不想讓他強 就算是只變%的改動
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07/13 09:53, , 16F
但是2.1有種讓我回到原本D3的感覺 大秘境真的不怎樣
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07/13 09:53, , 17F
改的夠高還是會用 build還是會改 但每次加的都是搔癢
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痛苦太多 收穫太少 HP/傷害 增加簡直到了惡意的程度
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07/13 10:05, , 19F
比較大的秘境打到讓我爆怒好幾次 ....
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07/13 10:06, , 20F
光以遊戲體驗來說我覺得是1.0.3以來最糟的...
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07/13 10:12, , 21F
初期最鳥的是傳奇屬性比黃武還不如 又作的超級難掉
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07/13 10:14, , 22F
不能交易,只是讓滿裝的人AFK而已,根本沒有農的動力
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07/13 10:16, , 23F
推XD
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07/13 10:19, , 24F
PTR打兩場就不想玩了 大秘境也是拖台錢而已
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07/13 10:19, , 25F
傳寶是設計的很強 妖鍊也是值得打 但真的好懶了
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07/13 10:20, , 26F
其實很多人說新開發團隊如何如何 但是人根本沒換啊 W
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07/13 10:20, , 27F
yatt從1.0做到現在 只有director換人而已 不曉得josh
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07/13 10:20, , 28F
弄了個loot 2.0後 對end-game有什麼想法
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07/13 10:23, , 29F
我真的很好奇有幾%的人會去跑天梯...
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07/13 10:23, , 30F
還有就是整體遊戲產業有速食化的趨勢,當年的D2老人
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07/13 10:24, , 31F
時間和熱情也不如以往了,所以玩家的耐心也會比較少
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07/13 10:25, , 32F
不過我最想抱怨的是給我們離線模式好不好啦 (XD)
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現在的人喔 打一週打不到寶就該該叫還迷信loot table
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07/13 10:26, , 34F
以前D2拓荒的時候就是整天打爆皮大墨PIT啊
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強制上線讓他們收集資料還抓不出個設計方向...
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重練一隻的時間搞不好拿去打寶就打到了 XDDDD
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07/13 10:29, , 37F
迷信也是一種遊戲文化啦XD 不予置評
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07/13 10:31, , 38F
現在的團隊只會改數字 1->120
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以打寶遊戲來說要混到幾百小時遊戲體驗太容易了
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還有 30 則推文
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我覺得d2是無法根絕符文複製才開天梯的 XD
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D2開天梯是沒啥問題啦 裝又沒綁可以交易
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d3不知是要學殺小 連個大秘境都搞的2266了
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不過D3沒交易制度 想到天梯重打就累-.-
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D3裝變動太大了 就算有附魔也要骰對三條屬性
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當時D2玩到後來覺得拓荒過程比裝滿時有趣多了
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d3你去看還有誰想從頭打劇情的 XD
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同感 每次天梯打到裝差不多 就懶得玩了 等下一季
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拓荒打到一個符文可以組裝備就開心死了 XDD
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基本裝備屬性的設計差異太大了 jay肥一開始就弄歪掉
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音樂? sc2跟d3的音樂讓人有印象的真的少
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我覺得有個問題是 D2從LV42-46開始就能打到很多實用
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誰叫一開始要綁AH 還有過度簡化系統造成的不耐玩
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的暗金裝 像是岩石制動器 之類的
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D2的裝備設計只能說物盡其用
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打或敲到烏姆我就很爽了xd (bar開荒神兵誓約超讚
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D3只要是在滿級之前打到的全都是浪費人品
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印象中海蛇皮才LV29 超好用 D3都沒這種設計
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氏族好友有顆三元等級的 1x級華戒 只能說悲劇 lol
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後來低階獨特物品基本型升階這設計超強
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07/13 11:19, , 90F
當初D2團隊真的有用心在搞 d3根本...搞的武僧全都想
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還俗了 真心覺得用d3引擎重製D2發售又能再戰十年
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07/13 11:20, , 92F
前提是挖回原本的團隊 lol
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07/13 11:21, , 93F
我覺得天梯可以出個低等傳奇轉滿等裝的機制...
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07/13 11:22, , 94F
但是這樣又會怕玩家拿降等武去掃低等關卡...
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07/13 11:28, , 95F
說真的bz太怕玩家爽了
07/13 11:28, 95F

07/13 11:32, , 96F
秒傷不過是3475%..........那其他職業是要怎麼半
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07/13 11:33, , 97F
武僧: 幹
07/13 11:33, 97F

07/13 12:49, , 98F
秘術目前進入500小時~我覺得那段技能沒有完善的配套
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07/13 12:50, , 99F
是真的= =目前只剩寵手和沃爾沒打到,試過火跳、火蛇
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07/13 12:51, , 100F
-cd小黑人流、烈光波、秘法奔流、都覺得傷害跟裝備就
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07/13 12:52, , 101F
沒有一個完整的體系,讓秘術能全力發揮技能組效益
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07/13 12:54, , 102F
導致秘術在後半高T無力化~跟不上其他職業的輸出= =
07/13 12:54, 102F

07/13 14:12, , 103F
星鐵一直打不到不想玩了...
07/13 14:12, 103F

07/13 14:23, , 104F
不爽不要玩,隔壁還有個POE!(放大決)
07/13 14:23, 104F

07/13 15:07, , 105F
不爽不要玩,但千萬別玩POE.(真心話)
07/13 15:07, 105F

07/13 17:25, , 106F
07/13 17:25, 106F

07/14 01:01, , 107F
轟擊者是(1+2)=3 所以是*3
07/14 01:01, 107F

07/14 09:48, , 108F
轟擊者是2+2=4 是*2才對..
07/14 09:48, 108F

07/14 10:02, , 109F
轟擊者是4+3+2+1=10 所以是*3/10才對
07/14 10:02, 109F
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