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[ DIABLO ]
討論串[心得] 最近愈來愈無力玩d3
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滿裝畢業一直都是遊戲走向盡頭的要素之一. 可是真正加速滅亡的是整個遊戲的結構. PTR剛開之前 版上還有1500人氣. 等到bz把他們口中很cool的大秘境端出來之後. 沒幾個禮拜這邊人氣直接降到1000 到現在剩600不到. 喔 有啦...前天patch發布 PTR重新洗白人氣有回到750左右.
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我覺的問題在於雖然是連線遊戲. 但互動太少 很多方面都是單機. 多人遊戲 一旦套裝湊齊 就沒什目標了. 就算多人 如果是公開遊戲大多數還是每個人在solo. 巫醫一個人表演收割、聖教三光大殺四方、dh蓋塔喝下午茶. 不需要團隊合作. 原因在於難度太低 一個人都可以單刷 四個更不用說了. T6紅門基本
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我認為事實上 平衡根本不存在. 今天聖教都用三光、火天拳;巫醫都用御魂收割。那要把其他技能改強嗎? 改到甚麼程度?改到所有能用的技能組合都一樣強嗎? 那這不是很無聊嗎,大家就是希望自己的角色. 能更強,所以不斷尋找"imba的打法",所謂超越其他組合的、最強的打法。如果所有能用的技能組合最後都被證明
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d2 之所以成功 就是因為. 你可以 用好裝 快速刷爽爽. 也可以 用普裝 慢慢打 一樣能過. 每個職業都有多種可過關的配法 包含 美金戰士 跟 免費戰士 都有生存之道. d3 目前仍待改進 就是職業堪用的平衡性. 雖然d2 pal sor zon是快打戰士 但其他職業 也能玩出一片天. d3 說真
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玩家會自動選出最有效率的遊戲方式,因此,遊戲方式的變化性,決定了最後BD的變化性。. 什麼意思呢?. 比如,目前的遊戲方式,都是PvE的框架下在變化,比如:. 1. T6秘境穩刷 (打光,打大秘境石). 2. 福袋速刷. 3. 大秘境衝榜. 4. 大秘境刷寶石. 不同的遊戲目的,會各自衍申出各自不同
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