Re: [閒聊] D3的核心問題...?

看板DIABLO作者 (精神鞭笞)時間10年前 (2014/04/17 15:15), 10年前編輯推噓28(28047)
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※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之銘言: : 標題下的嚴肅了,其實是不知道要下什麼標題。 : 當然,本文也只是閒聊。 : 剛才想到,RoS把生竊拔掉,理由是破壞遊戲配裝的平衡, : 那麼,為何不讓生竊無法吃定全場景呢? : 比如,怪物可以閃躲攻擊、不死系怪物無法被吸血(都沒生命了是要吸什麼?), : 上一行講的,大家可能會有點眼熟,沒錯,那就是D2的設定。 : 我覺得核心問題在於,單一攻擊或防禦面的屬性,根本沒有所謂相剋或免疫的問題, : 以致於當發展過於強大時,只好採取最無腦的砍掉手段, : 比如:砍攻速、砍爆傷、砍生竊。 : 如果國境內的怪物,隨機有25%左右不吃生竊,那麼,無腦堆生竊,總是會有吃鱉時, : 玩家也才會在生竊以外,去思考其它的回血手段。 : 將一樣東西砍掉,只是更限制了遊戲的多元發展性。 : 以上,純閒聊。 先說說我自己的看法 D3現在玩法流派跟主要屬性幾乎沒有任何關係(除了減冷卻),而跟裝備特效有相關 以我自己秘術來說,比較常見的有 1.秘法奔流(武器是奧菲斯的姿態) 2.裂光波(斯洛拉克的瘋狂) 3.冰箭光球(較不受限) 4.聚能轟擊(沃爾魔杖) 5.電技為主的電法(憎恨裂片)           ...大約這五種 尤其 4、5 又是武器綁玩法,沒武器你只能吃屎 其次是身上的裝備的配合,餘燼外套、屬性安頭、喬丹、...等等 大部分的情況下,武器決定你的玩法、裝備決定你的傷害 我覺得由裝備決定玩法不是壞事,只是傳奇的數量限制住了流派的數量 何況現在版本有八成傳奇一看就知道是垃圾的情況,玩法的延伸有極限 特別提上面這些出來是想驗證文章中的第二句話 接下來是我覺得很令人詬病的主屬,大部分裝備只有四個主屬 用一個不等式就可以概括這遊戲九成的屬性選擇 屬性傷害>爆擊、爆傷>攻速≧力敏智>其它 因為裝備的部位有些詞綴不會出現,剩下的擊回什麼的再從其餘部位補上 這樣不會很奇怪嗎? 一個打寶遊戲裝備這麼多,結果屬性只有這幾樣,更別提次屬除了球回都是垃圾 (講到這個就很想幹一下次屬的負面狀態賦予,給個 2% 要幹嘛?) 拿隔壁棚的設定來說,加速跟精通這種概念為何不放入遊戲呢? 在隔壁棚,加速可以提高施法速度、提高單位時間內DoT的跳數、提高能量回覆 光是提高DoT的跳數跟能量回覆就不知道這個詞綴可以延伸出多少變化 DoT流的巫醫、超缺能量的冰秘、耗能高的隕秘...(其他職不太熟) 精通呢?精通在隔壁棚主要是針對你的專精會有不同的效果,以法師來說(我是法師控) 三個屬性 秘法:依據法師尚未消耗的法力、所有法術傷害提高最多 N % 火焰:你的火焰技能使目標燃燒,使其在 4 秒內承受相當於該法術直接傷害 N % 的額外傷害 冰霜:以冰霜技能造成傷害時,其傷害量的 N % 會化為冰柱儲存起來    (註:然後再以特定技能一次打出所有儲存的冰柱) 因為D3中沒有專精的設定(就是你同一時間只能選擇你要用哪一系的技能),所以精通 可能不適合整套搬過來,但我覺得精通還是一個很棒的概念,如果用心設計的話 像是針對武器種類!現在的武器你會在意它的型態是什麼嗎?魔杖?劍?匕首?     但如果武器可以改變型態,而每種型態的武器各對應一種精通呢?   舉個例子   像是巫醫,如果祭祀刀對於DoT來說是延長DoT的持續時間,當祭祀刀變成劍的時候   可以將精通的效果變成DoT每一跳的傷害提高、又或者變成匕首的時候可以讓DoT   每一跳皆有額外機率變成兩跳、或三跳   那這樣又可以延伸很多玩法了吧? 加速跟精通只是一種概念,當然我想應該不只我覺得主屬的選擇太少太無聊 光是減冷卻在主屬的效益就幾乎不可能跟爆擊爆傷動輒5%10%50%100%相比, 我認為暴雪應該多在主屬上下功夫,提高或降低某些主屬的增加幅度,或是 多一些比較有用的主屬,隔壁棚做了這麼久也算MMORPG的經典,為何不抄?不解 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.164.7.201 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1397718905.A.A14.html

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隔壁棚也是隨著改版慢慢有精通加速啊
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抄了會被酸
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一開始也是%來%去的無印年代
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不抄又說不學人家好的XD
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我覺得都是自己旗下的遊戲抄了應該很正常吧Orz
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重點還是工程浩大 基本上改動不了
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都自己家的 也說不上抄了..
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遊戲核心架構不一樣,改不了了...
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八卦是wow新資料片還會把ros這套新屬性拿來用
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你現在結合光了以後BZ要出什麼遊戲
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也是,以後資料片還是只能乖乖掏錢(掏)
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他們已經懶得動腦維持加入屬性後的平衡了
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事實上就是DoT很弱勢連巫醫自己都不太想用
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罵歸罵 說話還是得憑良心 想要推新屬性就代表舊屬性
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你能一秒造成大量傷害誰還要慢疊DoT
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得"再平衡" 先不考慮系統設計上的難度 就光nuff跟ner
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都是動輒得咎 要做這種重大改變除了新推資料片 我不
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認為合適 只能說D3大概就是這樣了
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美術方面已經都張一個樣了 連數字參數都一樣
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Bz:敬請期待跨時代online game Blizzard online
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所以D2的技能樹真是一大經典
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倒忘了有技能樹,其實我也覺得技能樹的概念很棒 但不要用技能當主體,而是像LoL的天賦樹那樣,可以選擇加強哪方面 不過LoL的天賦樹跟無印時期的WoW一樣就是...但不確定WoW是不是最早出現(我猜不是) 不過我想暴雪的巔峰設計就是以這種概念為出發點的,只是巔峰沒有取捨的抉擇XD

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大概等下一片資料片看看
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※ 編輯: Aprildie (218.164.7.201), 04/17/2014 15:37:41

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其實是wow抄D2,D3抄wow,wow資料片抄D3
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XD
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WoW資料片是抄D3範圍傷害嗎?新的那個屬性
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WOW現在就有範圍商 還有被拔掉的生竊
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D2技能樹是創新經典 改良後也延用到wow 但我比較喜歡
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現在的技能池 彈性變化更大
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WoW現在有範圍傷?
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我也喜歡現在的技能選擇,所以才不希望用技能當主體
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我前幾個月剛quit,WoW的範圍傷應該是100級的事
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我也喜歡現在的技能方式 重點是要改良傳奇特效
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讓傳奇有用 又可以增加流派
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可以增加沒有特效的傳奇嗎 ToT 或者讓某些傳奇有特別
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的字彙可以骰 , 像火衣就有減耗不是很特別嗎
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當然是有安頭地獄貓之類的 但是像黃金之膚 挖掘褲這
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種就沒有讓人有特別的感覺 , 就只是件屬性上限高點的
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黃裝
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真的..... 樓上兩樓都同意
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有阿 現在武器上有範圍商
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http://0rz.tw/QF0Yo 飾品 不過是近戰用的
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喔,這個是在裝備上的效果啦 以為你說的是屬性
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遠程法系也有相同的飾品,不過我說的是在屬性上的
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明年D3要推新資料片巫妖王之怒嗎?
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體質太糟糕(初版太鳥) 很難改...
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主屬智力的隨便全抗就破千 隔壁近戰的堆得要死要活
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主屬智力也只有親女兒 護甲好撐
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隔壁的巫醫可是號稱全D3最軟的職業
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不然那個面板也拿掉好了
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wd最軟 面板堅韌還是我野蠻人的兩倍...
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喔對然後現在一堆東西不計算到面板
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野人堅韌比WD低絕對是你自己的問題
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代表你配裝都只注重攻擊面 天生30%減傷還能輸....
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一個硬到不行的職業被你說的堅韌不好撐.........
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wd有寵物 本體偏軟應該是故意的
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我對不等式不同意... 我是玩巫醫的
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另外推文說巫醫DOT沒人用? 一堆DOT流的 不要視而不見
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巫醫人數才5%... 人家沒看過很正常XD
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巫醫流派看他的面具就知道... DOT雙倍就是羽蛇神
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XD 巫醫明明就很好玩 玩法那麼多樣化
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手拿蛇蛇就是內建25%減傷 巫醫要硬也可以很硬
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我血20萬打T4除非滅團不然不太會死
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BB天生30%減傷 還有被動可以增加護甲 還有戰吼
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說真的要比BB硬的有難度喔..別人也可以靠配裝配很硬
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我當然知道WD也能配的夠硬 但天生體質上BB還是比較硬
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進戰是貼住的,減傷要求高很多
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我只是針對抱怨 智力屬性的抗性好撐這點罷了
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沒有回頭想想 智力職業"護甲"有多難撐
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我的巫醫鎖死長串了
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敏捷職業表示:QoQ!!
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武僧有天人還好阿 DH到是比較慘就是了
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DH真的軟軟 主職MK跑去玩非常不習慣
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我全身只有黃裝。
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說的不錯 屬性和傳奇真的不夠有變化性
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智慧掉寶只是讓狀況不這麼糟而已 本質並沒有改變
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文章代碼(AID): #1JJtzveK (DIABLO)
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