[閒聊] D3的核心問題...?

看板DIABLO作者 (Chiquitia)時間11年前 (2014/04/17 13:20), 11年前編輯推噓36(36068)
留言104則, 44人參與, 最新討論串1/5 (看更多)
標題下的嚴肅了,其實是不知道要下什麼標題。 當然,本文也只是閒聊。 剛才想到,RoS把生竊拔掉,理由是破壞遊戲配裝的平衡, 那麼,為何不讓生竊無法吃定全場景呢? 比如,怪物可以閃躲攻擊、不死系怪物無法被吸血(都沒生命了是要吸什麼?), 上一行講的,大家可能會有點眼熟,沒錯,那就是D2的設定。 我覺得核心問題在於,單一攻擊或防禦面的屬性,根本沒有所謂相剋或免疫的問題, 以致於當發展過於強大時,只好採取最無腦的砍掉手段, 比如:砍攻速、砍爆傷、砍生竊。 如果國境內的怪物,隨機有25%左右不吃生竊,那麼,無腦堆生竊,總是會有吃鱉時, 玩家也才會在生竊以外,去思考其它的回血手段。 將一樣東西砍掉,只是更限制了遊戲的多元發展性。 以上,純閒聊。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.118.139 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1397712015.A.BFC.html

04/17 13:22, , 1F
純推
04/17 13:22, 1F

04/17 13:22, , 2F
我覺得每個屬性都要有上限, 像是爆傷, 避免單一追求
04/17 13:22, 2F

04/17 13:24, , 3F
生竊特定怪沒用 打特定怪感覺會很差XD
04/17 13:24, 3F

04/17 13:24, , 4F
D2很多設定真的都很神
04/17 13:24, 4F

04/17 13:25, , 5F
bz的設計團隊都同一堆人 他們的思考模式很鳥
04/17 13:25, 5F

04/17 13:25, , 6F
簡單來說就是因為BZ的遊戲設計師都沒我們有聰明有才
04/17 13:25, 6F

04/17 13:25, , 7F
華,才會用這種修改方法。人家只是腦袋不好而已,別
04/17 13:25, 7F

04/17 13:25, , 8F
太苛責人家好嗎?
04/17 13:25, 8F

04/17 13:25, , 9F
wow打滾多年 早就習慣了這群豬腦 只能說不意外
04/17 13:25, 9F

04/17 13:26, , 10F
我覺得生竊拔得好啊,你想想如果每個頂裝看到怪都無
04/17 13:26, 10F

04/17 13:26, , 11F
文中的設定不太必要
04/17 13:26, 11F

04/17 13:26, , 12F
完全超級無敵同意二樓= = 最近也在想這問題
04/17 13:26, 12F

04/17 13:27, , 13F
遇到無效的怪 繞過就好
04/17 13:27, 13F

04/17 13:27, , 14F
腦直接硬拚,這遊戲還有什麼意思?就是要閃、躲才好玩
04/17 13:27, 14F

04/17 13:27, , 15F
最大的問題還是裝備問題 實用的就那幾件
04/17 13:27, 15F

04/17 13:28, , 16F
工程師懶得動腦想新花招 玩家也只能照單全收不然怎辦
04/17 13:28, 16F

04/17 13:29, , 17F
推2樓意見 不過這樣也等於不可能這麼快更改
04/17 13:29, 17F

04/17 13:29, , 18F
現在大家都是300~450%爆傷 一動保證死一大片
04/17 13:29, 18F

04/17 13:29, , 19F
合理的做法就是等到等級上限拉到80的時候.....
04/17 13:29, 19F

04/17 13:29, , 20F
閃躲好玩,可是血量上上下下也滿好玩的啊!
04/17 13:29, 20F

04/17 13:30, , 21F
最大的問題是死亡的懲罰太少 造成玩家無腦打高T
04/17 13:30, 21F
當初Jay Wilson一直堅持死亡不會掉錢跟經驗, (後來推出死亡修裝費大增,但被罵又改回來) 我是不知道他在堅持什麼啦....

04/17 13:30, , 22F
設上限沒意義 你設上限反而會導致最佳配裝更好做
04/17 13:30, 22F

04/17 13:30, , 23F
D2也是走極端路線啊...施法速度撐到一個極點刷刷刷
04/17 13:30, 23F

04/17 13:30, , 24F
包包裡滿滿的技能板
04/17 13:30, 24F

04/17 13:30, , 25F
例如爆傷設上限 等於我們項鍊或戒指就不用爆傷
04/17 13:30, 25F

04/17 13:31, , 26F
結果項鍊變成非智攻速爆率元素傷不可
04/17 13:31, 26F

04/17 13:31, , 27F
主要是D3的主屬變化太少了
04/17 13:31, 27F

04/17 13:31, , 28F
其他設上限也一樣 能全部都到頂自然是最佳配法
04/17 13:31, 28F

04/17 13:33, , 29F
D2整人招牌的雙免怪應該多少還是要放一點回來
04/17 13:33, 29F

04/17 13:34, , 30F
550爆傷的我表示: 你來砍我啊~~
04/17 13:34, 30F

04/17 13:35, , 31F
倒是免疫屬性怪是可以考慮 才不會無腦衝同一屬性
04/17 13:35, 31F
這個我個人也同意,也未必要免疫程度,可以來個怪物元素抗性,就好玩多了....

04/17 13:36, , 32F
雙免怪太哭霸了 0rz
04/17 13:36, 32F

04/17 13:36, , 33F
火蜘蛛算免疫屬性嗎? 火傷打下去都不太痛的
04/17 13:36, 33F

04/17 13:36, , 34F
之前有挖出來要設爆商上限 結果封測一開始又沒了
04/17 13:36, 34F

04/17 13:37, , 35F
我是覺得爆傷不用設上限,但最好要有替代選項
04/17 13:37, 35F

04/17 13:38, , 36F
之前可以作為替代選項的CB不是被NERF,是整個被拔除
04/17 13:38, 36F

04/17 13:39, , 37F
其他職業不清楚 我玩秘術師會挺討厭遇到免疫屬性的
04/17 13:39, 37F
還有 27 則推文
還有 2 段內文
04/17 14:03, , 65F
如果裝備只能選一爆應該又不一樣的世界了
04/17 14:03, 65F

04/17 14:10, , 66F
說到抗性 有個現有的例子叫腐化天使....
04/17 14:10, 66F

04/17 14:11, , 67F
做怪物特色 其實有搞頭 惡魔無法被暴擊 or 元素免疫
04/17 14:11, 67F

04/17 14:12, , 68F
在這衝單一屬性傷的時代看到那東西超級不爽= =
04/17 14:12, 68F

04/17 14:13, , 69F
我一直期待怪物有屬性相生相刻的設定!
04/17 14:13, 69F

04/17 14:14, , 70F
真的出抗性 系統應該會整個大改就是了
04/17 14:14, 70F

04/17 14:14, , 71F
改動的工程太耗大,BZ很難做巨大變動
04/17 14:14, 71F

04/17 14:15, , 72F
其實現在的團隊也算是來收這爛攤子(攤手
04/17 14:15, 72F

04/17 14:16, , 73F
要是死亡會掉錢和經驗...1.0.2就沒人玩了XDDDD
04/17 14:16, 73F

04/17 14:16, , 74F
我只記得修裝到沒錢 還真得不太想玩了...
04/17 14:16, 74F

04/17 14:17, , 75F
其實像D2會有元素無效的菁英也不錯啊
04/17 14:17, 75F

04/17 14:17, , 76F
生竊就真的是太攻防一體 武器兩條詞綴 搞定全身
04/17 14:17, 76F

04/17 14:18, , 77F
甲抗不用多堆 全衝攻擊就好了
04/17 14:18, 77F

04/17 14:19, , 78F
做怪物有各特色 對BZ來說麻煩 他直接改某屬拔某屬
04/17 14:19, 78F

04/17 14:19, , 79F
最快 改那些特色到時又有人跳出來說我全身神裝為啥不
04/17 14:19, 79F

04/17 14:19, , 80F
gamelag可以想想打高T腐化天使的情況 再來想想免疫
04/17 14:19, 80F

04/17 14:20, , 81F
像隔壁那款就只有物理攻擊吃生竊
04/17 14:20, 81F

04/17 14:20, , 82F
能刷爽爽 這是打寶遊戲哎 不管怎麼改都會一堆意見
04/17 14:20, 82F

04/17 14:21, , 83F
是說腐化天使的盾有被nerf嗎? 好像沒以前硬了
04/17 14:21, 83F

04/17 14:21, , 84F
我魯蛇單刷T3打腐化也沒感覺啥阿 跟團T4T5也無感
04/17 14:21, 84F

04/17 14:22, , 85F
就只是衝來衝去擊退很煩 多的話會撞死人
04/17 14:22, 85F

04/17 14:23, , 86F
其實第五章就有紫怪有元素免疫了
04/17 14:23, 86F

04/17 14:23, , 87F
改成高MP腐化天使好了(喂)
04/17 14:23, 87F

04/17 14:23, , 88F
單純撞來撞去是還好 可是如果再配上其他怪 尤其有地
04/17 14:23, 88F

04/17 14:24, , 89F
板技的 威脅馬上是1+1>2的等級
04/17 14:24, 89F

04/17 14:25, , 90F
是說有抗性的話 以後應該要出虛空+耳語了(走錯棚
04/17 14:25, 90F

04/17 14:27, , 91F
以前腐天好像是黨50%傷害 然後撞來撞去超難打
04/17 14:27, 91F

04/17 14:28, , 92F
有阿 懼魔下來 你直接少50%護甲
04/17 14:28, 92F

04/17 14:29, , 93F
懼魔大概是nerf最兇的 75%降治療->25%
04/17 14:29, 93F

04/17 14:31, , 94F
曾經的怪物之王涅卡拉特也從神座上下來了... 哀傷
04/17 14:31, 94F

04/17 14:34, , 95F
BZ:我不能一次滿足各位想法,我會分多次資料片改變
04/17 14:34, 95F

04/17 14:34, , 96F
,讓各位每次都有不同感受(吐嘈)。
04/17 14:34, 96F

04/17 14:40, , 97F
現在BZ就剩一堆豬腦在 開個會隨便改個東西然後領薪水
04/17 14:40, 97F

04/17 14:55, , 98F
印象中D3某些紫怪有属性免疫...碰過火免的
04/17 14:55, 98F

04/17 16:37, , 99F
我也覺得怪物依類別可以有獨特性,像我之前一度以為
04/17 16:37, 99F

04/17 16:37, , 100F
人型怪對昏迷抗性比其它怪物類別低,不知道是不是錯
04/17 16:37, 100F

04/17 16:37, , 101F
04/17 16:37, 101F

04/17 16:49, , 102F
不管怎樣都是一堆意見這是真的
04/17 16:49, 102F

04/17 17:09, , 103F
原生鎧岩獸,專剋近戰
04/17 17:09, 103F

04/17 18:11, , 104F
可是秘境裡面怪混雜成這樣...一定會挑能全面對抗的裝
04/17 18:11, 104F
文章代碼(AID): #1JJsIFly (DIABLO)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1JJsIFly (DIABLO)