Re: [閒聊] D3的核心問題...?

看板DIABLO作者 (查無暱稱)時間10年前 (2014/04/17 18:23), 10年前編輯推噓2(205)
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針對生竊的部分,來看看被D2感動的王小虎 - Path of Exile (POE) 流亡黯道的作法吧! wiki對生竊機制的介紹 http://pathofexile.gamepedia.com/Life_leech 在POE裡,生竊的運作機制是 1.每秒最多回復角色血量上限20% Ex1. 1000血的角色,作了一個攻擊竊到600滴血, 這些竊到的血會以每秒回200滴 (1000 * 20% = 200), 總共花費3秒回饋完 (600 / 200 = 3), 這3秒就是「生竊回饋時間」 2.不同時間點攻擊,所竊取到的血量就加到「生竊回饋時間」中 Ex2. 1000血的角色,作了第一個攻擊竊到300滴血,過了0.5秒作第二個攻擊竊到600滴血 第一個攻擊竊到的血可以讓角色回復1.5秒(ie.秒回速度200滴), 第二個攻擊竊到的血可以讓角色回復3秒 當第一個攻擊過,生竊回饋時間開始從1.5秒開始減少, 在剩下1秒的時候,第二個攻擊發生了,系統就將生竊回饋時間加3秒,總共變成4秒, 最後繼續減少回饋給角色。 3.同一時間點攻擊多個目標(ie.使用AOE攻擊),所竊取到的血量視作攻擊一個目標 Ex3. 1000血的角色,使用順勢斬攻擊,同一時間點擊中4個敵人, 每個敵人造成的傷害可以竊到600滴血, 但實際上只會竊到600滴血,不會是600*4=2400 4.(這裡不翻譯了,處理多個回復速率不同的生竊有關,情況比較複雜) 我認為這是一個很不錯的作法,特別是第三條,將AOE攻擊帶來的回饋大幅減少, 間接將單體攻擊的價值提升。 又因為第一條規則,生竊不會馬上回饋,讓擊回不會無用武之地,因為擊回可以馬上回饋 最後變成AOE系技能用擊回,重擊系技能用生竊,連擊系兩者皆可 另外POE裡還有法力竊取,運作機制相同,除了第一條改成每秒回復上限12.5% 以及修改第一條中提到回復速度的輔助技能寶石(可以想成D3的技能符文), 還有相關兩個特殊的技能星盤大點- 1.Vaal Pact:生竊效果只有40%,但是馬上變成回饋角色,同時秒回不再作用 2.Ghost Reaver:生竊效果作用在能量護盾(POE中類似額外血量的數值),而不是在生命 題外話, 有的時候玩玩D3又玩玩POE,真的會希望這兩家各持自己優點合作有多好, D3的畫面 + POE的系統 這樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.116.131 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1397730212.A.D53.html

04/17 18:24, , 1F
POE是?
04/17 18:24, 1F

04/17 18:25, , 2F
第一行就寫了...
04/17 18:25, 2F
註解一下好了 ※ 編輯: olys (36.225.116.131), 04/17/2014 18:30:20

04/17 18:39, , 3F
生竊跟擊回都一樣,效益太低的話都會被捨棄
04/17 18:39, 3F

04/19 22:09, , 4F
POE無關痛養的小細節(像是小地圖很難看清楚)比不上bz
04/19 22:09, 4F

04/19 22:09, , 5F
這大團隊,但是他的核心設計都相當精良且系統完整,
04/19 22:09, 5F

04/19 22:10, , 6F
相互交織得很洽當。真的會很希望D3的一些系統設計有
04/19 22:10, 6F

04/19 22:11, , 7F
這樣的水準XD
04/19 22:11, 7F
文章代碼(AID): #1JJwkarJ (DIABLO)
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