Re: [閒聊] 凱恩之角一篇不錯的文章
大概是用字選詞的關係,想用比較輕鬆方式表達想法
其實也沒有想再去探討哪款遊戲比哪款遊戲,因為深刻的體會到BZ想做的是新的遊戲
無論是當初製作人有意還是無意,拿現在的D3去和D2比都不太合理
不管是從環境的層面去討論遊戲公司製作遊戲的方向,或是玩家年齡層的變動
時空背景差異頗大,會讓人總是不禁提起D2也是因為是同一個公司開發的系列作品
並且還是從現在角度來看是一款很成功的遊戲,樹立起一代經典
玩家百百種,狩魔玩家魯蛇我也是其中一種
一直聽到打寶遊戲,我懂
巔峰等級共通可以不要點,不要去裝備其他人物打到的神裝我也懂
因為在當初自己發現遊戲很多時間會花在掛在AH上面看裝
甚至感覺到標到裝備的喜悅還比去打怪噴寶時還多之後
我就跑去另一個伺服玩起hardcore self-found了
當然一開始self-found的東西真是鳥到爆炸
之中也有去接觸了PoE這款遊戲,大概可以懂這類型的遊戲變化的空間還是很大
也可以說PoE不過就是D2的翻版,但這個小公司對於系統的鑽研之處還真的值得讚賞
讓遊戲在後期的變化多端,各種模式競賽也增加遊玩的壽命
又想拿kripp來講一下,這個HC第一人後來玩了一年多poe,到最近這六天都在RoS
他也說了,要去比較這兩款遊戲其實真的沒必要,因為基本已經不太像是同一種遊戲體驗
假如喜歡D3的,那資料片一定會更喜歡,喜歡Poe的玩過RoS大概還是會去玩PoE
遊戲系統本身當初設計的大方向不同大概也是現在D3發展的情況
D3很Fun,就算當時5月15日玩了幾天進入煉獄被虐還是覺得很爽
過一個禮拜開始魂斗羅farm ACT3 後來覺得SC不是自己想玩的 afkl 然後跑去玩HC
但真的對我來講對這遊戲的期待不只是打怪噴寶
對於A.RPG期待的還有人物的養成 role play的點 就算很少都好 自駭就行
說糞作嗎我覺得也太超過 當初D3是真的有讓自己感到樂趣 真的覺得好好玩
可以說這時間維持不夠久 或是說end game乏力 但也夠了
對於資料片是一次的期待,記得幾年前在bilzzcon上面 看到D I A B L O III字幕打出來
那種雞皮疙瘩的感覺還是記憶猶新,就像大大說得 只能接受製作團隊
yet 所以現在也很釋懷,動作的成份比較多,D3的動作 打擊 還是很有趣的
只是 只是也許可能也有像我這種期待其他東西也多一點點的玩家在
在reddit也是看到這些玩家的建議 也是真的喜歡過這遊戲才想要建議吧
不然不玩就沒事 人生開朗
說罵應該沒有吧 只是抒發一下 我知道自己道行不深 不是什麼人氣玩家
對比那些國外實況玩家只是小魯蛇一名,只是看到這些知名玩家說得東西居然跟自己的
感受有同感,甚至不只一位,這些beta測試玩家也有些上了reddit給建議
希望這遊戲真的能好玩吧 不用讓人再戰十年 單純的快樂就好了
RoS看起來是很Fun 只是一點小地方 不懂為何如此而已
希望能有天梯系統囉 一個重置重來的系統讓人感到很期待!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.133.99.1
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