Re: [閒聊] 凱恩之角一篇不錯的文章

看板DIABLO作者 (Shoegazer)時間10年前 (2013/11/26 14:34), 編輯推噓25(25087)
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其實從blizzcon上就可以知道D3現在製作團隊對於這款遊戲的方向是什麼 就是讓他看起來很"cool",讓他玩起來很"cool",而不是讓你玩起來要動腦 RoS看起來很Cool,他的宣傳影片很Cool,新的各種op傳奇裝備很Cool, 新的各種怪物很Cool,怪會對你尿尿很Cool,怪血量幾百億很酷,玩家傷害百萬 技能打下去破千萬能把幾百億的怪物幹掉很Cool....then? Diablo說是A.RPG的代表,但這D3已經更靠Action靠攏,把他當動作遊戲看才能釋懷 很多人都說Diablo是打寶遊戲,玩不下去支撐不住的都是不懂打寶的有趣 現在看RoS的情報、BETA實際運行的實況,更確定這是一個Action遊戲,然後他會噴寶 所以當然會很cool,一個不cool的Action game就不用出了 kripp最近一個對於RoS第一印象的影片開頭就傳達了這個意思 他感覺BZ想做一個這樣子的類型遊戲,你登入你的角色,殺怪、檢寶, 然後在你登出之前獲得了能力(裝備)上的升級 遊戲重點在於把眼前的怪殺爆,能多痛就打多痛,然後噴寶檢寶,這就是end game build?人物成長? RPG?? sorry,你玩錯遊戲了 RoS 榜定裝備、榜定等級、等級無上限,所以今天如果我是一個野蠻人玩家, 想新開一隻狩魔獵人來玩看看會是怎樣一個怎麼樣的情況 我退出選單,創了一個一級狩魔人物,用兩三個小時玩賞金任務升到70級 然後我有了我野蠻人玩了n年的5566巔峰等級 4999傷害的風之力 進去最高難度,把幾百億的怪給秒了。 我甚至沒辦法因為我並不想要一滿70級就馬上有一共5566這麼多的巔峰等級 能去關掉這功能之類的,我只能選擇去一個新伺服器玩,因為我也許hardcore模式也有啊 build? 你認真的嗎? 這遊戲真的還有build嗎或者是說還需要嗎? 對高手願意思考常人所不思考的事情當然有,但是 狩魔獵人們想想什麼時候用過刺穿、飛舞刀刃、元素箭的幽冥觸手(nerf後)、冰霜箭 野蠻人們上一次用震地踐踏、闢地猛擊、上古之矛放進主要技能玩好一陣子的時候? 現在的build不就是把最op的技能湊在一起用嗎 重點你還得玩對角色,不然你的op技能可能睡醒就被nerf 然後原因是這樣才平衡...wait...what?? 平衡? 為什麼殺怪得要平衡,你說影響PVP?這遊戲真的有PVP or 有人在乎D3現在的PVP? 整個D3體系已經沒救了,是對於那些還懷抱著美好A.RPG想像的人來說沒救了 那懷抱著想體驗黑暗、歌德感覺世界觀,迷霧陰影後面隨時可能會出現 會讓我感到噁心、產生陰影,能力獨特擁有個性的怪物 儘管升級到99 or 某個數字 路上很漫長,但是至少我有個終點可以期待, 我所操作的英雄隨著等級的提昇,我能讓他經過我的選擇成長強壯或是變得四不像, 死亡是可怕的是懲罰的,所以我得在失敗中學習到經驗,儘管我因為你伺服問題而死掉 然後...在這過程中我可能會在某個怪物的身上發現到具有傳奇力量的寶物。 對某些玩家來說打寶只是過程中的一環而不是唯一 但對於現在的D3又或者說是現在的RoS BETA來說真的就只是唯一 那麼未來的打寶是怎麼樣的,我今天登入前用的是4455的武器,登出前打到一把4949武器 爽,馬上去虐怪,damn怎只打了556655665566 跟我原先可以打55661681788差不多 ok明天繼續 log in, kill stuff, loot stuff, log out 巔峰等級榜定帳號、裝備榜定帳號、以及各種荒謬到沒感覺的數字又再一次扼殺了 這類玩家那曾經做過的短暫美夢(好吧只有我) 當你知道未來等級沒上限,你有一輩子時間練到9999999999 打到的東西通通榜定著你,怪得血量、你的傷害大到你甚至一眼辨認不出來 那升級的樂趣在哪裡 開新角色的樂趣在哪裡 經濟體系的樂趣在哪裡 裝備取捨、防禦與進攻的取捨在哪裡 well why so serious? 就登入帳號 殺怪 檢寶 又是愉快的一天多好 :) 對就是這樣當一個殺怪無雙遊戲真的好,看那精美的女狩魔人設 發行日到底何時?典藏板準備好了 D2 vs D3 vs POE? 我覺得真的搞錯了,你去討論D2 vs PoE就好,D3不是同一類型遊戲 他是BZ要開創風潮的遊戲,要引領時代潮流創造新類型的遊戲 不要在D2 vs D3了...no 根本沒什麼好比 根本不同遊戲類型 一個A.RPG經典 一個是上帝視角無雙類型遊戲沒什麼好比的 天梯 天梯類似系統,只要玩家夠吵就會有,而且只要有天梯或類似的重置系統出現 就會有BZ仍在更新的假象,然後放一兩個OP裝備在天梯或怎樣的交待 最吵的通常都是那些硬核玩家,但不會是多數,顧好八成就好 從魔法門、創世紀、博德之門、D2、UO、EQ...過來的硬核玩家們真的要開始接受 angry birds、candy crush世代,也要接受大公司不再繞著我們轉 繞著我們轉的公司還是有的,只是他不一定大然後不一定能賺,所以畫面也許還停留在 那久遠的記憶中,但我想硬核玩家們ok的 RoS看起來是個fun game,但不是那個期待中的game,那個包袱壓力太大了 下班回家,登入把怪當老闆客戶,打暴完還會掉平日22k買不起的尊貴傳奇 十分的舒壓呀!!!!!! 理性、討論、勿戰 請各位大大噓小力一點 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.99.1

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D3是無雙類型遊戲的前提是BZ不要看玩家哪種玩法玩的
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爽就把那種玩法給砍了
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哈哈哈哈哈 傷害大到一眼看不出來,好文啊
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傷害大到一眼看不出 連隔壁棚的wow也一起中槍了
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說真的這種遊戲不知道為什麼還要搞齊頭式平衡
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我也覺得不要給D3太大期望了 從wow團隊接手要用wow的
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經驗製作Diablo續作的時候就宣判了Diablo的死刑了
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把現在的D3以及之後的資料片視為全新的遊戲 心裡會好
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受一些 不然只會氣到中風
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描述D2那段真是太忠肯了
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D2不也是登入 殺怪 撿寶嗎?
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打寶遊戲 每個都是這樣啊 登入 殺怪 撿寶(垃圾)
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沒有和哪些遊戲比較的意思 只是想強調d3就真的是
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糞作
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現在看來beta是登入 打怪 檢爽寶 登出
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build的過程 升級的樂趣沒了
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如果增加死亡掉經驗值or裝備 這有用嗎?
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打寶變唯一就變得像是不同遊戲
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因為你除了打寶 你甚至連交易都沒了
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也不是有沒有用是加了也不會怎樣改變 bz也說了
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他們不希望讓人感到死亡是受到懲罰的 wtf
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傳奇帳綁真的頗愚蠢 就像D2你打到兩個葛屁風
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變得可能是用獎勵的方式 像是你活多久 給你獎勵什麼
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一頂想拿去賣都不行 兩個小時是能幹什麼
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說實在的 很懷念d3剛出時候的難度 對就是那個靠背
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的煉獄 一開始問題不在於他難 而是你在act1打不到
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63的裝 遊戲如果像現在 玩HC人物都死不了 那當初
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kripp當時patch前破hc煉獄就沒啥了
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還有mp1~10這難度稱呼真的好鳥 用數字代替難度不夠
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霸氣 譬如在搞個最終級難度 叫啥安魂曲 陣魂曲之類
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說實在的 我一點都不懷念1.0的難度 ACT2 小蜜蜂
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有多中二就多中二的名字 多難就多難 讓那些硬核去破
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一些不合理難度改一下倒還好啦 一點都沒難度也會讓人
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玩到睡著就是
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譬如開個新天梯 新聯盟 一切重置 等級有限制
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譬如就70外在一百級好了 死亡會懲罰 像是讓你身上裝
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耐久沒了要用材料才能救回 經驗損失 然後怪很難
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當時會覺得洨蜜蜂很恐怖是因為難度暴增
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還有 33 則推文
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POE我沒玩過,D2我是從1.09版開始玩的,但我實在不覺
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得是不同類型耶....
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ok 我說說poe的其中一點有趣是他的變化可能性很多
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你的build真的是在去build一個獨特
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所以是系統面的不同,但本質都是打寶遊戲不是嗎?
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變化真的很多 裝備系統 通貨系統
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好..是打寶遊戲 可能我個人喜歡和在意的更偏重A.RPG
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扮演和build的部份 打寶是那個過程這樣
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d3打寶 只是覺得全都榜定有點不解
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POE其實就是技能比較多的D2而已
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傷害那段 真是對暴雪政策的諷刺點到滿啦
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恩poe只是技能比較多的d2 但是他的通貨經濟體系真的
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不簡單 可以當作經濟教材討論
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build也是很多種可能 但打擊感 流暢感 人設真的遠比
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不了diablo
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然後真的沒在去比d2還是poe還是啥別遊戲
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是在從這d3 diabloIII 這個系列的最新款資料片
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看到的東西討論一點牢騷而已
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推,說出了我的心聲了,現在D3和wow很多風格設定都太像
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就抒發一下 也有這類玩家是這樣想囉
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升99級路上打到寶跟經驗 各種交易mf 技能變換思考
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就 不是因為你wow成功 就可以把wow所有的點子都套在
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別的遊戲上 這D3就是個血淋淋的教訓
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結果沒等級限制 東西榜定 那真的就只剩打寶惹
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論壇超好笑的 Q:我玩到後期把怪物各種天文數字打爆
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還能玩甚麼 A:他們會繼續推出熊貓人
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大致上都說的不錯。現在能說出這種評論的人真的不多
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poe玩了快1年...不得說打擊感還是差太多
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build真的很有趣一個角色要練到剛入end game需要20hr
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推!這篇真的說的太好了
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11/26 16:21, , 103F
我只能慶幸我有看到這系列的文,瞬間了解自己為什麼
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11/26 16:22, , 104F
覺得D3很雞肋,現瞬間降火省下一筆錢了...
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我還是常用野蠻的踏地0.0
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11/26 16:46, , 106F
看完系列文 突然想買D2來玩新天梯了
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推推...看完以後覺得d3要變成發洩型遊戲了~
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只能說近幾年玩家不像以前那麼M 更別說爽又有深度的
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11/26 22:46, , 109F
其實等級1就會有顛峰了
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11/26 23:15, , 110F
把所有血量用趴數呈現也好啊.挖我那一招打了2趴血
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11/27 11:09, , 111F
走位會被拉回去海扁的動作遊戲Q_O
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11/29 15:36, , 112F
的確啊 拔掉技能角色養成的D3 一點暗黑味都沒有
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