Re: [閒聊] 凱恩之角一篇不錯的文章
※ 引述《SHOKE (Shoegazer)》之銘言:
: 其實從blizzcon上就可以知道D3現在製作團隊對於這款遊戲的方向是什麼
: 就是讓他看起來很"cool",讓他玩起來很"cool",而不是讓你玩起來要動腦
: RoS看起來很Cool,他的宣傳影片很Cool,新的各種op傳奇裝備很Cool,
: 新的各種怪物很Cool,怪會對你尿尿很Cool,怪血量幾百億很酷,玩家傷害百萬
: 技能打下去破千萬能把幾百億的怪物幹掉很Cool....then?
是蠻coooooool的,但完全不用動腦嗎?
至少對我來說,這遊戲沒那麼腦殘...
: kripp最近一個對於RoS第一印象的影片開頭就傳達了這個意思
: 他感覺BZ想做一個這樣子的類型遊戲,你登入你的角色,殺怪、檢寶,
: 然後在你登出之前獲得了能力(裝備)上的升級
: 遊戲重點在於把眼前的怪殺爆,能多痛就打多痛,然後噴寶檢寶,這就是end game
: build?人物成長? RPG??
D3不是人物養成遊戲阿,他是打寶遊戲
: sorry,你玩錯遊戲了
: RoS 榜定裝備、榜定等級、等級無上限,所以今天如果我是一個野蠻人玩家,
: 想新開一隻狩魔獵人來玩看看會是怎樣一個怎麼樣的情況
: 我退出選單,創了一個一級狩魔人物,用兩三個小時玩賞金任務升到70級
: 然後我有了我野蠻人玩了n年的5566巔峰等級 4999傷害的風之力
: 進去最高難度,把幾百億的怪給秒了。
: 我甚至沒辦法因為我並不想要一滿70級就馬上有一共5566這麼多的巔峰等級
: 能去關掉這功能之類的,我只能選擇去一個新伺服器玩,因為我也許hardcore模式也有啊
巔峰等級你可以不要點,又或者是你按自己的想法,你認為你應該點多少就點多少...
想挑戰白手起家當然也行,只要你能克制自己不去裝備既有的神裝
: build? 你認真的嗎? 這遊戲真的還有build嗎或者是說還需要嗎?
: 對高手願意思考常人所不思考的事情當然有,但是
: 狩魔獵人們想想什麼時候用過刺穿、飛舞刀刃、元素箭的幽冥觸手(nerf後)、冰霜箭
: 野蠻人們上一次用震地踐踏、闢地猛擊、上古之矛放進主要技能玩好一陣子的時候?
: 現在的build不就是把最op的技能湊在一起用嗎
: 重點你還得玩對角色,不然你的op技能可能睡醒就被nerf
怎麼沒需要,擺明的ROS是一個靠裝備決定build取向的遊戲
BZ已經算有誠意去讓一些冷門技能有出場的機會
你應該要問你自己願不願意去接受一些不強但是可能會有挑戰性的build
: 然後原因是這樣才平衡...wait...what?? 平衡?
: 為什麼殺怪得要平衡,你說影響PVP?這遊戲真的有PVP or 有人在乎D3現在的PVP?
這點我同意,要玩PVP去玩LOL就好了,為了PVP影響到PVE不是D3該有的風格
: 整個D3體系已經沒救了,是對於那些還懷抱著美好A.RPG想像的人來說沒救了
: 那懷抱著想體驗黑暗、歌德感覺世界觀,迷霧陰影後面隨時可能會出現
: 會讓我感到噁心、產生陰影,能力獨特擁有個性的怪物
: 儘管升級到99 or 某個數字 路上很漫長,但是至少我有個終點可以期待,
: 我所操作的英雄隨著等級的提昇,我能讓他經過我的選擇成長強壯或是變得四不像,
: 死亡是可怕的是懲罰的,所以我得在失敗中學習到經驗,儘管我因為你伺服問題而死掉
: 然後...在這過程中我可能會在某個怪物的身上發現到具有傳奇力量的寶物。
: 對某些玩家來說打寶只是過程中的一環而不是唯一
: 但對於現在的D3又或者說是現在的RoS BETA來說真的就只是唯一
: 那麼未來的打寶是怎麼樣的,我今天登入前用的是4455的武器,登出前打到一把4949武器
: 爽,馬上去虐怪,damn怎只打了556655665566 跟我原先可以打55661681788差不多
: ok明天繼續 log in, kill stuff, loot stuff, log out
: 巔峰等級榜定帳號、裝備榜定帳號、以及各種荒謬到沒感覺的數字又再一次扼殺了
: 這類玩家那曾經做過的短暫美夢(好吧只有我)
: 當你知道未來等級沒上限,你有一輩子時間練到9999999999
: 打到的東西通通榜定著你,怪得血量、你的傷害大到你甚至一眼辨認不出來
: 那升級的樂趣在哪裡 開新角色的樂趣在哪裡 經濟體系的樂趣在哪裡
: 裝備取捨、防禦與進攻的取捨在哪裡
升級樂趣不大,因為800等後你只能點主屬了
新腳色樂趣蠻多的,少說一隻角色有個3種以上玩法
經濟體系應該沒了,BZ要讓ROS回歸打寶本質,一切靠自己不假他人之手
其實我不太了解原PO想要的D3是什麼
又或者根本搞錯了D3的本意?!
對我來說一個設計團隊丟出的東西,玩家就是接受/不接受2個選擇
他或許設計的真的很爛,但請你用行動表達你的立場, Quit~
一邊玩一邊罵會有種讓人感覺口嫌體正直的FU...
最後 理性~勿戰~鳩咪~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.133.101.86
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噓
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這也很實際不是嗎,玩家們可以自由表達對於自己心目中理想的D3是什麼
但那或許不是BZ要的,遊戲開發商是BZ,他們有最終裁定權,玩家永遠只能不爽不要玩
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哪邊可以戰阿,如果可以交流一下也不錯阿
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D3風格就是這樣,不管你喜不喜歡他都不會變了
很多人拿其它遊戲甚至過去的D2來跟D3比較,有比較才會有好壞不是嗎
真正做到能不比較,單純就喜不喜歡D3來討論的話,喜歡就玩不喜歡就走,很簡單
※ 編輯: caine22 來自: 220.133.101.86 (11/26 16:25)
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神僧二字不敢當
只是我覺得D3就是這樣一款遊戲,或許是愛之深責之切,但他就是這樣...
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相當合理!!
※ 編輯: caine22 來自: 220.133.101.86 (11/26 16:27)
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天冷了 羊肉爐/薑母鴨比較好!!!
※ 編輯: caine22 來自: 220.133.101.86 (11/26 16:35)
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就人物技能無法自由分配,就注定悲劇了
ROS讓技能更依賴裝備,裝備決定了build走向
所以一但裝備的設計有重大瑕疵,連帶的就影響build可玩性
目前為止解密出來的傳奇特效如果真的都能實裝,應該還是蠻有趣的
這部分不亞於D2的核心系統
※ 編輯: caine22 來自: 220.133.101.86 (11/26 16:47)
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沒有... 因為只能這樣阿 orz...
玩家如果期別款大作的優點能移植到D3上,那才真是不倫不類
※ 編輯: caine22 來自: 220.133.101.86 (11/26 17:06)
噓
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這叫做嗆嗎...我個人覺得是討論耶
如果S大覺得他有被嗆得感覺 我可以發文道歉阿@@
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※ 編輯: caine22 來自: 61.62.200.4 (11/26 21:50)
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