Re: [閒聊] 10/11數據挖掘.新特效.生竊70等失效

看板DIABLO作者 (Why so Serious?)時間10年前 (2013/10/11 14:46), 編輯推噓33(36359)
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Life finds a way. 生命自己會找到出路 我不得不說BZ最近幾波的PTR資料,真的讓我很興奮 1. 三元(AS CD CC)設置上限門檻 2. 生竊效果在70等失效 從去年5月上市到現在一年半的時間,離資料片上市大概還有半年時間 這遊戲被幾樣特定元素給主宰了長達二年的時間,說實話相當的膩 大傳奇時代的更動,新傳奇上的效果並沒有受到太多人的喜愛 不可否認的除了傳奇效果真的很爛之外,主因還是三攻生竊太過強勢 下場是甚麼,你我都很清楚 花了主程式1499+資料片(800-1500) 可以體驗那麼多不一樣的玩法, 難道你我不樂見嗎? 有人說,BZ隨便一改,我身上的裝備都變廢物了,BZ到底在搞甚麼鬼 我的想法是,如果你沒花到NT,那你何痛之有? 改變的過程絕對會有陣痛期,但過了之後又是一片海闊天空 IMBA野蠻人未來如果無限超賽被拿掉,野蠻人會因此絕種嗎?? 不會, 還是會有新的BU跟新的戰鬥模式等著他 不信你看看,現在的DH都那麼魯蛇了,還是有人玩 所以只要你對這遊戲有愛不管怎麼改,總會找到適合的玩法 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.84.218.220

10/11 14:48, , 1F
偷戰魯蛇
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10/11 14:49, , 2F
反正一定有新玩法跟新交易方法 不然怎麼去經營這遊戲
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10/11 14:49, , 3F
很棒呀
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10/11 14:50, , 4F
結論:DH還是魯蛇 (戰
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10/11 14:52, , 5F
樂見+1
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魯蛇中的王者還是____
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10/11 14:53, , 7F
PC版公測員
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10/11 14:53, , 8F
推 怎麼改我都沒啥感覺 到時候還不是會繼續玩 XD
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三攻強勢也該用其他方式打壓..
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真正的D3魯蛇是不怕這些強勢屬性改動的 我就超久沒上
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對我來說已經沒有什麼打壓不打壓 NERF不NERF
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改這些對我也不痛不癢 搞不好還會有新玩法 等我PSV想
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我就等著玩一款新的遊戲 最好改到啥都認不出來
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就是這種想法,用新的心情接受新的挑戰

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難道之後全抗防禦太強勢也給你設定上限 會想玩?
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玩啊 怎麼不玩 有門檻其實是拉近玩家跟玩家間的距離,別人可以沒理由自己不行 沒上限是給金字塔頂峰的人特權,除非今天你是那1%的玩家 不然身為99%的我們,沒理由不支持這種作法

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玩的遊戲玩得差不多 D3loot2.0應該開始測或上線了
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想知道資料片三攻有上限 那到時候資料片一開 目前角
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沒隊友時原PO還不是找魯蛇組隊
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色已經超過的三攻就立刻無用了? 那不就要在資料片之
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前把身上的裝三攻部分降到上限以內才不浪費?! XD
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把你的等級練起來就不用想那麼多了
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這樣講起來改版後除非還有新詞綴是用來回血,不然
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大家不就要把回血手段改成擊殺、擊回、球回裝、秒回
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武僧有治療系列技能還有精轉血 BB 有怒轉血,也有秒回系列 原本就已經設計很多回血手段了,但一個生竊就打趴全部

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不玩就沒有所謂的魯蛇
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正確,不玩的話 BZ怎麼改都拿你沒輒

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我沒有不支持改動 還是這種限制改動很愚蠢
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不然你也可以發表你的意見到官網阿 有好的點子是會被接受採納的 ※ 編輯: caine22 來自: 219.84.218.220 (10/11 15:10)

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其實砍數字還是比設上限好 但是玩家抱怨會暴增
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意義上如果一樣,我寧可選設上限 砍數字表示就算你從100降成50, 裝備只要達到45以上的還是貴,一樣是金字塔頂峰 但是你設上限裝備不連動,表示人人達到上限的難度大減,99%玩家都受益 ※ 編輯: caine22 來自: 219.84.218.220 (10/11 15:14)

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至於保留數字強化其他競爭詞綴 則是難度更高的改法
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我記得改版的巔峰2.0點數是不是可以提升大三元
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如果可以不知道總共可以提升多少?
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10/11 15:34, , 31F
#1IGEIJXe 有你要的答案
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可以改一下 限定組隊一定要有一隻DH好嗎?
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對我來說 CD跟技能格解放我就有無限多種玩法了 不用
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還有 29 則推文
還有 1 段內文
是阿 一個買斷遊戲,官方還有誠意維護遊戲的新鮮度已經相當不錯了 一種模式玩二年已經夠本了 再一次改版撐二年,就可以考慮完整退出 ※ 編輯: caine22 來自: 219.84.218.220 (10/11 16:28)

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如orz所說生竊本身設計就有問題, 刪掉更容易維持一個
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健康的系統
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bz老實的綁死線上模式我就能認同,可惜他不是
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打錯,如果bz不鎖死線上模式的話我就能認同
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不去農拍賣場不買裝的人一年下來未必能打MP10
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搞到這樣D3根本不是打寶而是練等的遊戲...
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怎麼會是練等,就算是paragon2.0帶給你的點數其實提升也很有限 況且未來loot2.0是強調智能掉落,你看看現在的家機板真的是打寶遊戲

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樓上一語驚醒夢中人…- -
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10/11 16:50, , 70F
MP10按Blizz的設計就不是所有人都能打的, 看你能否
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接受這一點了
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本來不農AH不買裝不能打MP10 這很正常啊XDD 太多人想一步登天了,覺得MP10才是唯一解

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反正遊戲嘛..開心玩就好啦XD 朋友也問我要不要買裝
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我也都說現在買了還能爽半年,爽就好了
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10/11 17:01, , 74F
說得好啊!!
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可惡 我不是魯蛇><
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※ 編輯: caine22 來自: 219.84.218.220 (10/11 17:46)

10/11 17:53, , 76F
就是粗暴才怕憾事重演 beta大轉彎讓上市後被罵糞作
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10/11 17:54, , 77F
調整是正常也ok的 但是time to market 能調到好嗎?
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舊機制整個翻掉我覺得比較有趣 遊戲就是要創意和新鮮
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10/11 18:10, , 79F
平衡什麼對我這種人來說都是假的 (是要和誰比)
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但是我在意的是退十步進一步那種做法
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砍掉之後明明也沒加什麼好料 還逐漸還原 這樣就很...
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10/11 18:29, , 82F
至於幾種說法 我的看法是這樣
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DH有找到出路嗎 我怎看死一遍了
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okay不是great 不是best 也不是暴雪 你要跟我說他品
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值普普但是有用心 所以我應該買他的遊戲嗎? 很多公司
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都不錯 如果只是這樣真的不必選擇當暴雪粉
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10/11 18:31, , 87F
再來是努力才有收穫的說法 我的出發點是不是農 是嚐
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10/11 18:32, , 88F
試玩法的門檻在哪 如果該有獨特裝備齊備了 但是因為
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10/11 18:33, , 89F
數值不夠高 或是屬性缺東缺西 打不出玩法的核心特性
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10/11 18:34, , 90F
我會覺得又不是mmorpg設計來浪費生命的 但從家機版本
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10/11 18:35, , 91F
來看他們已經有改進
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10/11 19:41, , 92F
同意本篇 全新玩法真的很令人期待
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10/11 20:11, , 93F
沒用過AH買裝,所以只能農MP4的魯蛇DH簽到一下 XD
10/11 20:11, 93F

10/11 20:22, , 94F
沒用AH還能打MP4,樓上真強者(別人給毳的不算)
10/11 20:22, 94F

10/11 20:26, , 95F
我沒用AH買裝也能打MP6~7... (好吧, MP7很容易死XD
10/11 20:26, 95F

10/11 20:35, , 96F
小嫩蠻玩到巔峰40還沒去試過無限變身 原因懶XD
10/11 20:35, 96F

10/12 11:44, , 97F
魯蛇越魯越好玩XD
10/12 11:44, 97F

10/13 11:45, , 98F
沒用AH買裝目前穩定MP7中的DH
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