Re: [閒聊] 10/11數據挖掘.新特效.生竊70等失效

看板DIABLO作者 (原子核的奧秘)時間10年前 (2013/10/11 18:08), 編輯推噓17(17038)
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根據目前的情報看來,BZ應該是打算全面消滅生竊 所以現有的Build,除了冰秘和0CD爆狗流之外,幾乎全部要打掉重來 目前已知回血的手段: 1.擊回 2.血球 3.秒回 4.耗能轉血(怒轉血、精轉血) 擊回曾經是主流的回血手段 不過BZ不想大家太爽,一怒之下砍了一堆技能的觸發係數 取而代之的是配合高漲DPS的生竊大行其道 現在要大家改回擊回也不是不行,但是會犧牲掉一些的DPS 畢竟擊回綴詞主要是出現在武器、戒指和項鍊 大概不能像現在的版本這樣狂衝DPS,也得考慮留給擊回一些空間 另外擊回跟攻速有關,以後慢速武器有可能會是個悲劇 尤其資料片還限制裝備攻速加成最多40% 不過最讓人覺得機車的應該是BZ有可能三不無時調整技能的觸發係數 這點才是令人最頭痛的 血球的恢復量很大,但是很不穩定,實在不是個很好的回血手段 而目前可以提高血球出現機率的最好方法就只有0CD爆狗流而已 其他的方法都不太實用,不過資料片有傳奇特效可以提升血球的機率 而且資料片的回血技能都跟血球恢復量有關,看來這個方向是避免不了的 不過我覺得現在不用刻意去收血球裝,以後裝備的血球量肯定是遠超現今的裝備 秒回是HC的回血主流之一,畢竟防斷線這招應該是最可靠的 但是目前的秒回量能撐個幾千就很了不起了 除非以後資料片能有更大倍數的提高 不然這點恢復量,在高MP怪物的瘋狂傷害下,根本就是杯水車薪 怒轉血跟精轉血,從目前放出的消息來看血球裝會提高其效率 對於BB和MK這種需要近距離的職業,或許也是個考慮的方向之一 以後回血大概很難像現在單一生竊回血全包 可能要考慮兩三種的回血手段,所以以後各職業的流派應該會比現今還多 畢竟現在的各種流派都只考慮傷害面 在單一生竊回血概念下,傷害高=回血高 所以大家只考慮傷害面倒也沒什麼不對 消滅了生竊就是逼大家去嘗試其他幾種組合 所以目前的主流build大概要全部洗盤了 對於喜歡研究新玩法的人應該會覺得很高興 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.57.127

10/11 18:13, , 1F
相當爽阿 研究生就是為此存在的
10/11 18:13, 1F

10/11 18:19, , 2F
不知會不會出新的回血方式
10/11 18:19, 2F

10/11 18:22, , 3F
未來怪物傷害與人物防禦的架構應該也會有所變動...
10/11 18:22, 3F

10/11 18:22, , 4F
所以真的不用太悲觀,有改變才是好事
10/11 18:22, 4F

10/11 18:29, , 5F
有改變才有得討論,不然現在版上幾乎都是互動文居多
10/11 18:29, 5F

10/11 18:30, , 6F
只能說就像是換個新遊戲玩一樣
10/11 18:30, 6F

10/11 18:43, , 7F
把主副手拔掉去打MP0/1 就可以try新build了
10/11 18:43, 7F

10/11 18:46, , 8F
說是新遊戲嗎? 我以前靠秒回也撐到MP5..
10/11 18:46, 8F

10/11 18:47, , 9F
很多玩法只是因為效率不好才沒討論 並不是沒存在過
10/11 18:47, 9F

10/11 18:49, , 10F
歡迎加入D3大公測時代
10/11 18:49, 10F

10/11 18:50, , 11F
bz也知道怪攻擊力太強,高mp每擊都大傷害搞得緩回血機
10/11 18:50, 11F

10/11 18:51, , 12F
制沒意義,也不知bz想怎解決
10/11 18:51, 12F

10/11 18:52, , 13F
血要嘛吸得滿滿的,要嘛就血畫面,沒中間慢慢回階段
10/11 18:52, 13F

10/11 18:53, , 14F
如果資料片後仍然是效率重於一切 那現在弄個生竊跟怪
10/11 18:53, 14F

10/11 18:54, , 15F
磨的打法是不是消失 invis那種暴力清場變成新主流?
10/11 18:54, 15F

10/11 18:55, , 16F
然後我沒了AH 就要蹲論壇 去找最高主屬最高傷害的裝
10/11 18:55, 16F

10/11 18:56, , 17F
我不是不能打高MP哦 只是為了"效率" 我還是只能有一
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10/11 18:56, , 18F
種打法...
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10/11 19:08, , 19F
追求效率到最後只剩下一種打法不是很正常?
10/11 19:08, 19F
追求效率就是要輸出傷害高+不容易死+跑圖快 本來技能的分配應該是將9格技能按照自己的機體分配到這三個方向 如機體EHP不足就應該多分配些防禦面的技能 但是因為生竊回血量跟傷害有關,高傷害=高回血=不容易死 所以現在最有效率的配置幾乎都是朝著高傷害面前進 因為高傷害同時也提高生存力,將技能分配給防禦面的技能根本就是浪費 去掉生竊的話,要追求效率就不能一味只注重在提高傷害的技能分配

10/11 19:09, , 20F
不為了效率的玩家不是主流
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※ 編輯: indium111 來自: 220.134.57.127 (10/11 19:27)

10/11 19:33, , 21F
我猜測有可能是擊殺搭配擊回
10/11 19:33, 21F

10/11 19:33, , 22F
機體不夠才帶防禦技能 那最後不就還是跟現在一樣?
10/11 19:33, 22F

10/11 19:34, , 23F
為了追求效率 我還是拼命撐高全抗 撐高攻擊力 捨棄
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10/11 19:34, , 24F
裝備上的回血詞綴 那就是現在invis的打法 如果end
10/11 19:34, 24F

10/11 19:34, , 25F
game最後是這種形式 那去不去生竊有何不同?
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10/11 19:36, , 26F
這麼說好了 你會希望mk隊友開定罪還是治療真言?
10/11 19:36, 26F
以目前的版本來說,當然是開定罪 面板20萬的BB人,經過增傷技能,用406要一秒敲個200萬不是什麼難事 以生竊5%來說,一秒敲200萬就相當於秒回2萬,多24%傷害就相當於多4800秒回 如果敲到2隻就相當於增加9600秒回,3隻就破萬了 現今的治療真言的回血量才幾百而已,根本就是呵呵 比生存防禦面來說,治療真言一點也沒有治療的效果

10/11 19:37, , 27F
不造成太大傷害的解決方案 就是快點殺掉敵人的話
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10/11 19:38, , 28F
再怎麼改變回血機制 最後玩家追求的都是極大傷害
10/11 19:38, 28F

10/11 19:40, , 29F
更何況 我dps越高打越快血球越多 也回血越快
10/11 19:40, 29F
0生竊0擊回還可以農MP10的玩家,99.99%玩家都達不到這種機體 自己也嘗試過invis那套0生竊0擊回的超人模式(面板20萬,血抗甲:5.5w/550/5000) 碰到血量比較低的還有辦法在超人模式時間內打出血球 血量高又一堆地板技,一個走位失誤就是趴地板的份 要農得順,穩定的回血手段還是要有的

10/11 19:41, , 30F
......
10/11 19:41, 30F
※ 編輯: indium111 來自: 220.134.57.127 (10/11 20:07)

10/11 20:00, , 31F
或許是我太悲觀了 沒了生竊 其他回血詞綴短期內可以
10/11 20:00, 31F

10/11 20:00, , 32F
讓玩法變多 但一段時間後 那些詞綴有極大機率變廢屬
10/11 20:00, 32F

10/11 20:02, , 33F
並不會有太大的地位提升
10/11 20:02, 33F

10/11 20:02, , 34F
東西那個好用,他們就改那個呢(是叫我們別買資料片嗎
10/11 20:02, 34F

10/11 20:13, , 35F
現在收血球裝幹嘛?資料片出了頂裝等是70又不是60
10/11 20:13, 35F

10/11 20:18, , 36F
現在收裝?資料片裝備都上70了血球回量都不同境界吧
10/11 20:18, 36F

10/11 20:40, , 37F
怪物傷害以後也是會調整 現在做個模擬 地獄MP10or
10/11 20:40, 37F

10/11 20:40, , 38F
煉獄MP0/1把主副手拿掉 就算有個武僧治療真言可以
10/11 20:40, 38F

10/11 20:40, , 39F
讓你回滿滿 絕大多數玩家還是希望武僧開定罪
10/11 20:40, 39F

10/11 20:45, , 40F
所以"聽說"將會有能讓武僧同時發動四種真言的裝備啊
10/11 20:45, 40F

10/11 20:51, , 41F
別悲觀過頭了 等正式改版情報出來再說吧
10/11 20:51, 41F

10/11 20:52, , 42F
好像有100%掉血球的 巫醫神裝
10/11 20:52, 42F

10/11 21:07, , 43F
應該說悲觀是來自對這一年多來的玩家觀察心得吧
10/11 21:07, 43F

10/11 21:07, , 44F
比如超人 高MP打不順 降MP就好了 像現在大多數人打嘔
10/11 21:07, 44F

10/11 21:08, , 45F
吐或之前農先祖一樣 同樣裝MP10去打A3死成狗
10/11 21:08, 45F

10/11 21:10, , 46F
bz大把高mp改成怪物很難打死而不一定要一擊殺人的攻
10/11 21:10, 46F

10/11 21:10, , 47F
經驗值 最佳路線 玩家總是會用效率最高的方式遊玩
10/11 21:10, 47F

10/11 21:10, , 48F
擊力
10/11 21:10, 48F

10/11 21:11, , 49F
有了新的回血 玩家會去用嗎 還是找個用不到的角落
10/11 21:11, 49F

10/11 21:12, , 50F
衝dps衝經驗值打寶呢?
10/11 21:12, 50F

10/11 21:13, , 51F
其實Bz只要把魔物威能拿掉就沒有任何問題了
10/11 21:13, 51F

10/11 21:14, , 52F
生竊,擊回,秒回,血球回,不要回愛怎麼回就怎麼回
10/11 21:14, 52F

10/11 22:03, , 53F
喝藥水改0CD啦!甚麼都掛CD幹嘛阿...
10/11 22:03, 53F

10/11 22:15, , 54F
攻速最多40% 玩起來實在沒什麼爽度= =
10/11 22:15, 54F

10/12 21:00, , 55F
技能正在冷卻,藥水正在冷卻
10/12 21:00, 55F
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