Re: [閒聊] 10/11數據挖掘.新特效.生竊70等失效
http://ppt.cc/xlsG
新圖示
有新武器防具圖,第一章流程圖,三個標記圖,一張技能配置圖
被動特效改變
◆每殺死兩個精英招換一個鬼娃大軍(原殺死20個)
◆Locast Swarm持續幾近永遠(原兩倍持續時間)
◆按下傳送門時產生保護泡泡防止中斷並吸收一半傷害(原無敵)
◆當你殺死一敵人它會爆炸發出20碼內500%你的殺回血傷害,但殺回血效果失效
(原增加100%找到血球機率)
◆殺死恐懼中的敵人會狠狠的爆炸使得周遭敵人恐懼
英雄細節
◆生竊越高等級效果越低
◆60級得到一個0.10X的係數
◆70級生竊再也不作用
怪物詞綴名
◆蟲洞
遊戲選項
◆檢查點檢查後,地上的文字顯示改為圖示
物品套件(不確定是不是套裝)
◆忍者套件
◆反傷套件
小提示
◆Toughness是計算英雄滿血到死的傷害程度
訊息
◆挑戰計程-透過一儀式:你得到__聶法雷姆球
◆挑戰計程-一般:你得到__聶法雷姆球
指導
◆冒險模式-傳點地圖:左鍵點擊傳送點上的__可顯示冒險模式地圖
◆冒險模式-傳點地圖-標題:冒險模式
◆冒險模式-傳點地圖-使用:
左鍵點選地點名稱上的__可移到那裡,圖示指出那可以找到甚麼
◆冒險模式-傳點地圖-使用-標題:傳點地圖
這邊應該是配合上面釋出的圖,可大概看出冒險模式的規則
傳點地圖:
◆獎賞:Coming Soon
◆A1新崔斯特A2卡爾蒂姆A3堡壘A4至高天A5衛斯瑪區
◆獎賞字串:完成所有賞金來得到獎賞這裡應該是指賞金模式
挑戰:
◆挑戰形式波攻勢:贏得50個時間加成得到華麗寶箱
◆挑戰型式部族:殺死150個敵人得到華麗寶箱
◆挑戰型式計程:蒐集25球得到華麗寶箱
雜物(略過)
傳奇物品敘述
◆傳奇治療藥水:Oh Yeah!
◆不是功能是敘述 落落長就不翻了 共計有
盾*4 長柄武器*2 十字弓*2 單手槌*1 雙手斧*1
單手劍*4 匕首*2
地區名稱(略過)
職業變動
野蠻人:
◆復仇:
Blood Law:擊中敵人得5怒8%血(復仇之怒改名而以)
狩魔獵人:
◆Numbing Traps:你用飛舞刀刃,尖刺陷阱,釘爪刺,榴彈,和衛哨
擊中或緩速的敵人降低它們傷害20%3秒
◆Vengeance is Mine:
Hatred:每秒得18憎(原本空的無功能)
◆Ambush:你維持80%生命以上時對敵人額外製造30%傷害<--翻錯了
*對80%生命以上的敵人造成額外30%傷害*
巫醫:
◆蝕魂:
憎恨之靈:招換一個復仇魂靈(需要重設計)
◆piranhas:耗221法力/招換一池食人魚每秒150%武器傷害為毒傷
受到傷害的敵人得到額外25%傷害維持3秒(原耗98法力)
聖教軍(略過,一直在改)
流程圖應該是挑戰模式,圖上選地點可以看見有哪些賞金可以完成
傳奇藥水又多了一個回復的總共四種了,很納悶到時會怎麼放入介面
是跟現行藥水共用一個(只能選一種)還是別的方式
本來以為會像是最早期的競技場圖片技能格7+1格那樣擴充方式
可是看到技能圖四個被動又有不好的預感(須解鎖的傳奇藥水?)
那格子的確是跟被動使用的一樣圖示
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.44.213.230
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前三個傳奇藥水都有"無盡"的字眼 這個治療的沒有 或許作用方式會不一樣
少CD是大家期盼的吧?
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獵人那招是90秒CD 持續15秒的變身技能 若配合18秒回憎的符文
會是一個短期無須考慮能量的爆發技 一個BOSS戰開到兩次以上大概會比較不魯蛇點?
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從九月到現在0CD狗幾乎沒有nerf跡象
甚至因為回血機制的改變而受益(0CD的回血不太是問題,其他職業苦手) 變向buff
還有些傳奇又可支援0CD玩法 如果這build沒動刀 的確可以繼續在資料片活躍
請大巫毒神教教徒低調
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好像每個賞金任務都給一個華寶
最後清完任務會有另外獎勵?
※ 編輯: oldgump1201 來自: 114.44.213.230 (10/11 23:54)
※ 編輯: oldgump1201 來自: 114.44.213.230 (10/12 23:04)
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