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[ DIABLO ]
討論串[閒聊] 10/11數據挖掘.新特效.生竊70等失效
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http://bbs.d.163.com/thread-172748338-1-1.html. 被動技能已經多一個欄位!. 友善提醒,這是一個超早期的資料,這意味著沒有什麼是絕對的。. 在正式發布更新前都有可能改變。. *Life Steal is less effective when you a
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我是覺得看這些改動應該從整體的面向來看,借. 用一下巴哈的連結 http://ppt.cc/pLuM. 三篇看完可以很明確的知道關於玩家治療的改動. 是含怪物傷害和詞綴的調整,並不會是砍了全技. 能和裝備詞綴後,再讓你用新版本的技能和裝備. 詞綴去打"現在版本"的怪物。. 再來你知、我知大家都知,7
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Life finds a way. 生命自己會找到出路. 我不得不說BZ最近幾波的PTR資料,真的讓我很興奮. 1. 三元(AS CD CC)設置上限門檻. 2. 生竊效果在70等失效. 從去年5月上市到現在一年半的時間,離資料片上市大概還有半年時間. 這遊戲被幾樣特定元素給主宰了長達二年的時間,說
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其實大家會恐慌. 很多人就是割捨不掉現在已經建立起來的能力. 不論巔峰等級、全身裝備、還有財力. BZ知道如果不全部大洗盤,永遠只在現在的狀態中掀起一點小小的波瀾. 到最後很快就會膩掉了. 只好忍痛全部洗盤. 先關掉AH 除了降低系統負擔. 也降低了玩家花錢在RMAH,之後有理由抱怨BZ把神裝變垃圾
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根據目前的情報看來,BZ應該是打算全面消滅生竊. 所以現有的Build,除了冰秘和0CD爆狗流之外,幾乎全部要打掉重來. 目前已知回血的手段: 1.擊回 2.血球 3.秒回 4.耗能轉血(怒轉血、精轉血). 擊回曾經是主流的回血手段. 不過BZ不想大家太爽,一怒之下砍了一堆技能的觸發係數. 取而代之
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