Re: [閒聊] 10/11數據挖掘.新特效.生竊70等失效

看板DIABLO作者 (Khadgar)時間10年前 (2013/10/11 19:12), 編輯推噓3(307)
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※ 引述《caine22 (Why so Serious?)》之銘言: : Life finds a way. 生命自己會找到出路 : 我不得不說BZ最近幾波的PTR資料,真的讓我很興奮 : 1. 三元(AS CD CC)設置上限門檻 : 2. 生竊效果在70等失效 : 從去年5月上市到現在一年半的時間,離資料片上市大概還有半年時間 : 這遊戲被幾樣特定元素給主宰了長達二年的時間,說實話相當的膩 : 大傳奇時代的更動,新傳奇上的效果並沒有受到太多人的喜愛 : 不可否認的除了傳奇效果真的很爛之外,主因還是三攻生竊太過強勢 : 下場是甚麼,你我都很清楚 : 花了主程式1499+資料片(800-1500) 可以體驗那麼多不一樣的玩法, : 難道你我不樂見嗎? : 有人說,BZ隨便一改,我身上的裝備都變廢物了,BZ到底在搞甚麼鬼 : 我的想法是,如果你沒花到NT,那你何痛之有? : 改變的過程絕對會有陣痛期,但過了之後又是一片海闊天空 : IMBA野蠻人未來如果無限超賽被拿掉,野蠻人會因此絕種嗎?? : 不會, 還是會有新的BU跟新的戰鬥模式等著他 : 不信你看看,現在的DH都那麼魯蛇了,還是有人玩 : 所以只要你對這遊戲有愛不管怎麼改,總會找到適合的玩法 三攻設上限覺得不一定需要, 但是二攻(暴傷,暴率)至少要有上限, 甚至大砍暴傷 怎麼說呢, 回歸簡單的 DPS 計算 DPH = D(A/100)(1+S)(1+CrCd) where D :武器傷害 S :攻擊速度 A :主要屬性    Cr:暴擊機率    Cd:暴擊傷害 現在考慮所謂的三攻效益=(1+S)(1+CrCd) 這個式子很明顯告訴我們 Cr Cd 有加成(Synergistic)作用 啥意思呢, 我們看一個例子 假設有一個魯蛇DH, 攻速+10%, 暴傷100%, 暴率10% 這樣三攻效益 = (1+10%)(1+10%*100%)=(1.1)(1.1)=1.21 那假設三種情況: (a)攻速+ 10%, 暴傷+100% 三攻效益 = (1+10%+10%) (1+10%*(100%+100%))=(1.2)(1.2)=1.44 (b)攻速+ 10%, 暴率+ 10% 三攻效益 = (1+10%+10%) (1+(10%+10%)(100%))=(1.2)(1.2)=1.44 (c)暴傷+100%, 暴率+ 10% 三攻效益 = (1+10%)(1+(10%+10%)(100%+100%))=(1.1)(1.4)=1.54 再假設更激進的三種情況 (a)攻速+ 40%, 暴傷+400% 三攻效益 = (1+10%+40%) (1+10%*(100%+400%))=(1.5)(1.5)=2.25 (b)攻速+ 40%, 暴率+ 40% 三攻效益 = (1+10%+40%) (1+(10%+40%)(100%))=(1.5)(1.5)=2.25 (c)暴傷+400%, 暴率+ 40% 三攻效益 = (1+10%)(1+(10%+40%)(100%+400%))=(1.1)(3.5)=3.85 這就是所謂的暴傷暴率加成作用 照理來說, 上面(a)(b)(c)三種情況,(a)(b)都比(c)難以達到 但是(c)不但容易達到,效益更高 簡單的說,屬性失衡,三個取得難度差不多高的屬性, 價值卻不一樣 而且回歸現實面, 技能和暴傷掛勾的程度高多了 因此問題其實不是三攻,而是二攻, 也就是暴擊係數 在高暴擊係數的加持下,DPS暴漲,生竊也因此變的比擊回imba甚多 帶生竊技能也就變成imba技 所以至少二攻得有個上限 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.21.154

10/11 19:25, , 1F
的確是要有上限 不然快變DPS破壞神了~
10/11 19:25, 1F

10/11 19:25, , 2F
我覺得死亡只修裝真的跟沒逞罰一樣 弄的大家只稱DPS
10/11 19:25, 2F

10/11 19:25, , 3F
盾牌?能吃嗎? 我覺得死亡還是要有扣經驗值之類的懲罰
10/11 19:25, 3F

10/11 19:30, , 4F
那我們改版後要是沒打到好武器不就是變相的降DPS?
10/11 19:30, 4F

10/11 19:31, , 5F
AS已經被砍半過了,不然現在會更誇張,CC/CD補修正而已
10/11 19:31, 5F

10/11 19:32, , 6F
怪物的傷害血量結構應該也會改,對於DPS面不用太悲觀
10/11 19:32, 6F

10/11 19:59, , 7F
擊回應該會變貴喔
10/11 19:59, 7F

10/11 22:50, , 8F
不從現在看AS反而不應該砍,因為以第二個例子來說
10/11 22:50, 8F

10/11 22:51, , 9F
就算AS加倍變80%,那放大倍率也只有3.45,還是<3.85
10/11 22:51, 9F

10/12 00:07, , 10F
攻速牽涉到回怒(秘魔憎精)血 不單單只有DPS
10/12 00:07, 10F
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