Re: [閒聊] 10/11數據挖掘.新特效.生竊70等失效
※ 引述《caine22 (Why so Serious?)》之銘言:
: Life finds a way. 生命自己會找到出路
: 我不得不說BZ最近幾波的PTR資料,真的讓我很興奮
: 1. 三元(AS CD CC)設置上限門檻
: 2. 生竊效果在70等失效
: 從去年5月上市到現在一年半的時間,離資料片上市大概還有半年時間
: 這遊戲被幾樣特定元素給主宰了長達二年的時間,說實話相當的膩
: 大傳奇時代的更動,新傳奇上的效果並沒有受到太多人的喜愛
: 不可否認的除了傳奇效果真的很爛之外,主因還是三攻生竊太過強勢
: 下場是甚麼,你我都很清楚
: 花了主程式1499+資料片(800-1500) 可以體驗那麼多不一樣的玩法,
: 難道你我不樂見嗎?
: 有人說,BZ隨便一改,我身上的裝備都變廢物了,BZ到底在搞甚麼鬼
: 我的想法是,如果你沒花到NT,那你何痛之有?
: 改變的過程絕對會有陣痛期,但過了之後又是一片海闊天空
: IMBA野蠻人未來如果無限超賽被拿掉,野蠻人會因此絕種嗎??
: 不會, 還是會有新的BU跟新的戰鬥模式等著他
: 不信你看看,現在的DH都那麼魯蛇了,還是有人玩
: 所以只要你對這遊戲有愛不管怎麼改,總會找到適合的玩法
三攻設上限覺得不一定需要, 但是二攻(暴傷,暴率)至少要有上限, 甚至大砍暴傷
怎麼說呢, 回歸簡單的 DPS 計算
DPH = D(A/100)(1+S)(1+CrCd)
where D :武器傷害
S :攻擊速度
A :主要屬性
Cr:暴擊機率
Cd:暴擊傷害
現在考慮所謂的三攻效益=(1+S)(1+CrCd)
這個式子很明顯告訴我們 Cr Cd 有加成(Synergistic)作用
啥意思呢, 我們看一個例子
假設有一個魯蛇DH, 攻速+10%, 暴傷100%, 暴率10%
這樣三攻效益 = (1+10%)(1+10%*100%)=(1.1)(1.1)=1.21
那假設三種情況:
(a)攻速+ 10%, 暴傷+100%
三攻效益 = (1+10%+10%) (1+10%*(100%+100%))=(1.2)(1.2)=1.44
(b)攻速+ 10%, 暴率+ 10%
三攻效益 = (1+10%+10%) (1+(10%+10%)(100%))=(1.2)(1.2)=1.44
(c)暴傷+100%, 暴率+ 10%
三攻效益 = (1+10%)(1+(10%+10%)(100%+100%))=(1.1)(1.4)=1.54
再假設更激進的三種情況
(a)攻速+ 40%, 暴傷+400%
三攻效益 = (1+10%+40%) (1+10%*(100%+400%))=(1.5)(1.5)=2.25
(b)攻速+ 40%, 暴率+ 40%
三攻效益 = (1+10%+40%) (1+(10%+40%)(100%))=(1.5)(1.5)=2.25
(c)暴傷+400%, 暴率+ 40%
三攻效益 = (1+10%)(1+(10%+40%)(100%+400%))=(1.1)(3.5)=3.85
這就是所謂的暴傷暴率加成作用
照理來說, 上面(a)(b)(c)三種情況,(a)(b)都比(c)難以達到
但是(c)不但容易達到,效益更高
簡單的說,屬性失衡,三個取得難度差不多高的屬性, 價值卻不一樣
而且回歸現實面, 技能和暴傷掛勾的程度高多了
因此問題其實不是三攻,而是二攻, 也就是暴擊係數
在高暴擊係數的加持下,DPS暴漲,生竊也因此變的比擊回imba甚多
帶生竊技能也就變成imba技
所以至少二攻得有個上限
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.132.21.154
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