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討論串[閒聊] F/GO對推廣Fate世界有正面效果嗎?
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其實先撇開手遊的遊戲性這一部分. 回到一開始說的. "F/GO能否推廣fate系列作的故事性出去,並吸引其他人來認識型月的世界觀?". 就我這稍微接觸過fate的人來說. 上述問題的後半部可能沒有問題(吸引M體質的玩家..XD). 但是前面就很有問題了. 因為F/GO本身. "就已經徹徹底底地跟其他
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既然聊到了手遊方面我想稍微講一下F/GO的一些吸引人的地方. 1.劇情. 老實說從初章到二章在劇情上沒有很吸引我的,除了第一章有瑪莉的地方. 我蠻喜歡她的個性和她跟貞德、莫札特的互動. 不過活動的劇情內容就各種好笑,讓我想到當初玩HA也是笑到不行. 也有偷錶FGO的一些事,像是屠龍三人組裡沒有龍殺(
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1和2就沒辦法啊. 你只有零碎時間.所以官方自己把整段劇情以箭頭的方式分成幾部份放出來. 而不是放一個一次讓你跑不完的龐大劇情. 但是箭頭分段又不能隨便給.只好拿戰鬥來分段. 然後你說想看劇情一直被斷.他就是以第一點的思維下去斷的吧?. 推文說到CC. CC在山脈外傳開始之後.斷的點就比較好了. 大
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43. 其實我覺得劇情長短似乎都沒有關係, 會看的人就是會去看. 不會看的人就是不會去看. 很多人就是懶得看書只想翻重點. 就像是打倫軟明明有很多很棒的劇情但是卻整場Crtl只在特定事件停下來. 不管是CC還是灰姑娘, 其實就算是現實生活中. 你要用瑣碎的時間看書就是很麻煩的事情. 換成家機, 玩機
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像這個 並不是劇情跟遊玩時間的矛盾. 而是現代人根本就只有碎片式的時間可以玩遊戲. 手遊在做的 只是填補了這個空缺而已. 現代人工時長 空閒時間短. 沒什麼時間 卻又想玩遊戲? 那就玩手遊啊 答案就是那麼簡單. 這基本只是製造玩家心理不平衡的一種手段 跳過. F/GO香菇只寫了第一章的劇情. 為什麼
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