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討論串[討論] 如何解答電競的社會觀感問題
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推噓6(6推 0噓 13→)留言19則,0人參與, 最新作者iamstudent (stu)時間10年前 (2015/10/13 05:30), 編輯資訊
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我覺得電子競技. 其實就是找一個很多人都體驗過的休閒方式作為比賽方式罷了. 人總是需要休閒的. 而這個方式千百種. 例如運動、看電視、看書、看電影. 而其中能夠競賽項目的並不多. 只剩下運動、棋藝與電玩. 運動類型看起來是最正面的. 對人身體健康有益. 但是現代人的生活空間越來越狹小. 傳統的運動休
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推噓20(20推 0噓 55→)留言75則,0人參與, 最新作者youtien (東方文化學刊)時間10年前 (2015/10/13 02:28), 10年前編輯資訊
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過去幾十年,漫畫、卡通、電動被主流社會認為是不正經的、不登大雅之堂. 的東西;最近十幾年,主流社會漸漸改觀了,但卻不是承認其文化意義、藝術價. 值與實用性,而是因為這些行業有很大產值,才不敢小看。這當然不是一種健康. 的態度,只會讓主流價值觀更加自相矛盾。所以還是有很多人不想放棄成見,也. 還沒有很
(還有2396個字)
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