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討論串[閒聊] 投資電競要幹嘛?
共 33 篇文章
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鼓吹電競這麼多年, 在討論版上真正能直接寫到核心的, 還是只有C老師啊... 其他多半都還是不知所云的數字, 天馬行空的企劃, 對產業界的幻想,. 對大公司或是政府的奇怪期待, 談論選手或是從業人員的詭異認知等等. 不過電競就是入門門欄低, 接觸群眾廣, 加上是一個以人為主, 人事費用掛帥的產業.
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圖奇的廣告效益有多差待過遊戲業的人應該都知道. 你以為去看實況的人會乖乖的坐在前面看廣告 不會alt+tab直接換ptt fb等東西來看?. 台灣營收很高,沒錯 不過營收不代表會去看電競. 另外台灣是肯花錢的砸很兇 但是整體ARPU可是輸給後面名次的國家. 另外ARPU低的族群又剛好是電競收視TA
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http://www.appledaily.com.tw/appledaily/article/headline/20150729/36690552/. 實況主靠APP吸睛?月入6位數!. (雖然這篇看起來是在幫APP打廣告). http://www.bnext.com.tw/article/vie
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電競如何商業變現並不是新鮮事,很早就有很多個案了. 真有興趣的話可以去看看這篇期刊. 曜越科技--打造科技潮牌 展現創新價值=Building Multi-brand Innovation Value:. Thermaltake 蔡瑤昇 ; 廖森貴 ; 吳興蘭 管理評論 33:2 2014.04[民
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