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討論串[閒聊] 投資電競要幹嘛?
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臺灣有一個可行的方向, 但是你們未必會喜歡的.. 那就是配合募兵制.. 這樣, 就有可能得到國防部的資助.. 這是美軍現實在做的事情, 解放軍也在做, 就是用電玩來協助國防. 包括. 減少新兵訓練的負擔, 提高軍隊形象, 增加國防相關知識等, 對, 電玩不. 可能代替你跑 3000 , 但是關於軍規
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2014美國大聯盟冠軍決戰有2350萬觀眾收看. 2014年NBA冠軍決戰的收視觀眾有1800萬. 2014「英雄聯盟」S4世界總決賽總共有超過2700萬名觀眾收看. 數字上都已經在跟北美四大運動比較了. 單就廣告來說. NFL每年各家廠商爭奪那比黃金還貴的廣告"秒數" 就足以說明一切. 我是不意外
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目前能真正成為大型世界級競技的比賽都有一個基本原則. 這是一種可以長久發展下去,其鍛鍊發展的技術是可以延續傳遞下去的. 而一款遊戲的生命週期有多久? 除去那不適合比賽的WOW外. LOL? 今年也才S5. 選手生命有多久? 睡神已經很猛了,但S5也還是得退休了. 而我們都知道選手退休轉任教練或是賽評
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目前世界各國的選手大略都是打比賽提高人氣. 之後退休開實況爽賺. 歐美那邊本來實況風氣就很興盛. 職業選手的主要收入還是來自於實況. 而對岸則是一堆自己的工商 看看若風的淘寶商店賣一堆零嘴. 台灣還是受限於人口基數的先天劣勢. 主要方式還是接一些遊戲代言 像是BEBE. 而單純開實況的就要看經營方式
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以推文提到的韓國為例,他們發展的是電玩產業,電競只是其中的一部分而已。. 電玩產業中不只有電競,還有軟硬體等等,. 就像十年前就輸入台灣的天堂天上碑龍族到現在手遊大廠Com2Us,. 這樣的整體發展才會有魚幫水水幫魚的功效,. 就像是廣告效益,你會因為AHQ的成員用哪款手機而去使用嘛,. 可能性好像
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