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討論串[閒聊] 如果台灣歷史也可以改編成電玩...
共 18 篇文章

推噓21(21推 0噓 24→)留言45則,0人參與, 最新作者erotesstudio (Erotes studio)時間10年前 (2015/07/20 23:13), 10年前編輯資訊
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大家好,又是我這個蘿莉控製作人。. 感謝大家都說我是做台灣歷史遊戲的團隊,不過我第二作卻是印尼背景。. 雖然我們是作台灣歷史遊戲,但是我們團隊應該只會作1947-2000間的歷史。. 對,也就是大家都害怕的「白色恐怖」,也是台灣多年來的禁忌。. 我會想作這段歷史的原因,首先是祖父曾經是228的受難家
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推噓18(18推 0噓 57→)留言75則,0人參與, 最新作者s1001234 (亦凡)時間10年前 (2015/07/20 16:21), 編輯資訊
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其實先把歷史放一旁,畢竟這需要專業知識以及愛。. 之前在八卦版好像也有篇類似的文章. 然後我就回了其實台灣的題材適合像三國志系列的遊戲。. 那時腦袋不知為何就有了下列構想. 比如無雙系列. 三個主要大黨(國民.民進.親民)+其他. 而且顏色還剛好藍色綠色紅色(曹魏.蜀漢.東吳). 然後每個政黨就有起
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推噓17(17推 0噓 28→)留言45則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間10年前 (2015/07/20 00:20), 10年前編輯資訊
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這世界需要的不是好的題材.. 而是好的人設和故事, 即是包裝與感情塑造.. 而只要你有這兩種東西, 你用來放甚麼題材都可以.. 這當然包括臺灣歷史.. 而這需要很嚴謹的策劃.. 一個和一群, 對於人群感性的觸覺很敏銳.. 能夠抓到別人心裡感動點和興趣點的人.. 有這種人才才能夠將一個別人沒包裝過的題
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者jccup (正氣歌)時間10年前 (2015/07/19 23:43), 編輯資訊
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其實刺客教條:黑旗就是一個很好的切入點....... 為什麼?. 因為大航海時代就是台灣初次在歷史上登場的大舞台!!!. 而且這個題材要做真的可以作得很豐富~~~. 假設一個出身在閩粵的年輕人在當時的東亞沿海冒險的故事. 就可以編出一個不遜於黑旗的遊戲模式. 東亞"偉大航線"(麻六甲-巴達維亞-台灣
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推噓10(10推 0噓 7→)留言17則,0人參與, 最新作者ThorFukt (托爾)時間10年前 (2015/07/19 21:52), 編輯資訊
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其實台灣最適合發展的是模擬人生或是一些遊戲的王朝模式 這類的養成遊戲吧. 像是小時候開始生長在只有紅燒肉吃的貧困家庭. 到學校可以選擇各種運動參加提升技能. 但是不小心把泳褲穿破了會進入修補泳褲的小遊戲. 中學開始進入文藝時代. 這時候可以轉型文字解謎遊戲. 高中畢業後進入留學時代. 可以轉型成00
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