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討論串[閒聊] 如果台灣歷史也可以改編成電玩...
共 18 篇文章
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如果要做成像巫師之流的遊戲,選用清治初期或是荷治時期最好. 要想這時台灣各地還都是需探索及拓荒的化外之地(?),前者有政府、各地區移民結社及宗教勢力,漢人之外還有原住民等勢力,就寫個羅漢腳主角在這個紛亂的時代打天下就很豐富了。荷治時期漢人少,但是有荷蘭人日本人等也不遑多讓。如果把鄉野傳奇、信仰神話等
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認真講的話還是會扯到政治吧.... 從遊戲性來說其實像刺客教條那麼模式很不錯. 台灣就可以弄個神祕組織為了什麼目的從荷蘭到鄭成功到日本到國民黨統治. 在這些朝代下暗地活動著. 通常這些在外國背景都是當地人民為了光復自己的故鄉建立國家等等暗中活動. 在台灣就只有暴動=>被鎮壓這種紀錄. 國外不管歷經哪
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最近玩刺客教條和GTA和巫師. 覺得國外很強 可以把他們當地的文化、歷史、傳說融入到遊戲內. GTA反映現代科技和時下年輕人的心理等等 刺客教條則是注重寫實歷史和科幻的融合. 可惜台灣沒有大廠可以做屬於台灣人的遊戲. 例如我覺得日據時代就是個很好的題材. 像廖添丁也是一個刺客 也可以潛行暗殺啊. 國
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