看板
[ C_Chat ]
討論串[閒聊] 如果台灣歷史也可以改編成電玩...
共 18 篇文章
內容預覽:
其實台灣在1949年以後可以拿來做成遊戲的題材. 我想起之前有個日本學者來系上演講提到的:中華民國跟蘇聯可能有要合作. 時間點大約是中共蘇聯交惡前後. 雖然因為我上課不專心,記下的東西不是很多. 而且那位學者也說,這部分還需要更多的史料. 不過單就這題材而言,光是弄個fps或是冒險解謎遊戲就是個很棒
(還有3637個字)
內容預覽:
如果不考慮中國市場的話,其實近代的823砲戰、古寧頭戰役等等都是非常好發揮的題材. 從逃出指揮所開始,一邊躲避漫天砲火一邊搶修損壞設施,待攻勢稍緩時以火炮反擊,. 期間更要保護重要人物與物資搶灘,想辦法撐到戰爭結束。. 而古寧頭戰役的話更可以從金門之熊防禦戰開幕,燒光來襲船隻後轉入反登陸戰,在四.
(還有161個字)
內容預覽:
前文恕刪。. 大家好,第一次在西洽發文,不過我是代po。. 其實幾位朋友對於以台灣史為劇本做遊戲已經有了發想,. 只不過我們的背景是禁忌的近代史,類型還是養成遊戲。. 根據劇本原作之一表示,目前的概念就是美少女萌工廠歹完黑暗版。. 主角扮演一位父親為白色恐怖受難者的長子,底下有弟妹需要撫養,. 而主
(還有218個字)
內容預覽:
單純詢問一件事. 假設性的問. 例如說利用 巫師三 或是上古卷軸遊戲. 如果版友花錢請團隊作MOD. 最後無銷售行為 或是只販賣MOD遊戲安裝檔. 製作遊戲. 這樣的花費似乎少了很多. 至少強者我同學無聊就會自己做清涼服裝. 或是巨乳羅莉在一些遊戲上. 假設無法律上的問題. 似乎比較容易成功???.
(還有325個字)
內容預覽:
如果真的要做遊戲. 開發墾的遊戲應該在台灣有一些方法做得起來. 畢竟其本身歷史跨度相對較短 幾百年. 但是人口族群 來來去去很多 夠複雜. --. 如果說. 將台灣設成好幾個點--小城市 城市依照當時的歷史去設定. 你是玩家. 你的陣營也隨當時的歷史去變動. 比如早期你可能只有 閩南 客家 荷蘭商人
(還有905個字)