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討論串[閒聊] 為什麼大公司想進遊戲業,都失敗居多?
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 1年前最新作者zxcmoney (修司)時間1年前 (2022/09/30 21:37), 編輯資訊
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創業難度 與 創新難度 其實跟當代環境有關,. 大多數人剩餘的可支配所多不多,承擔新東西的風險與能力就會降低,. 另一方面,也跟市場上可流動的資金有關,. 進一步影響到人們是否可以進行技能與產品的交換來滿足需求。. 這部分可以參考這故事. https://www.youtube.com/watch?
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推噓5(5推 0噓 4→)留言9則,0人參與, 1年前最新作者hermis (火山菌病病人No.01221)時間1年前 (2022/09/30 21:55), 1年前編輯資訊
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獨立遊戲小小團隊的目標門檻通常不高啊. 至於後續的成功,那也都是目標門檻達成之後的事情了. 沒有哪個獨立遊戲小小團隊一開始就會訂甚麼銷售破十萬套,營收破幾百萬的目標吧?. 那些大公司要做就有包袱,目標怎麼可能小?. 目標大就門檻高,失敗率當然就高。. 就開發經驗而言,剛接觸遊戲開發的大公司跟小遊戲團
(還有479個字)
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