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討論串[閒聊] 調整平衡的人自己都不玩遊戲?
共 22 篇文章

推噓83(83推 0噓 108→)留言191則,0人參與, 最新作者miner7382時間9年前 (2015/04/19 22:32), 9年前編輯資訊
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我發現最近這種現象越來越離譜,不管單機線上手遊通通逃離不了魔掌. 雖說各類遊戲從沒平衡過,但調出來的東西有沒有測試倒是一目了然. 我就先舉3個例子吧,平衡廢到笑的3款遊戲,沒有最爛只有更爛. 1.艾爾之光:http://i.imgur.com/KRlqEy6.png. 本世紀平衡最大笑話,有PVP的
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推噓9(9推 0噓 19→)留言28則,0人參與, 最新作者forsakesheep時間9年前 (2015/04/19 23:26), 9年前編輯資訊
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你講的這些有比的過D3嗎?. 從最開始的除了無敵沒有任何生存方式的煉獄. 因為傷害高到你怎樣也坦不住,只能靠無敵技能. 沒有無敵技能/技能持續時間不夠長?抱歉但是我們覺得那樣很coooool. 到最近開了一段不算短的時間的測試伺服器,說了給大家測試哦. 正式改版要上的時候也沒說有什麼問題. 等到資源
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推噓10(10推 0噓 17→)留言27則,0人參與, 最新作者m3jp6cl4時間9年前 (2015/04/19 23:34), 編輯資訊
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(RY). 可是好的棍子帶你上天堂,爛的棍子跳上去給炎王核爆用. 武器OP歸OP,他媽的會不會用還是看玩家. 充能斧打得好就是煞氣,用不好就是幹妳媽的別亂了. 整場被充能斧打跌倒+打飛個幾十次,幹妳媽的讓不讓人打啊?. 你他媽輸出屌也要玩家有到那個水平阿,幹手拿屌武卻不會用還是來添亂的阿. 現在是一
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推噓2(2推 0噓 11→)留言13則,0人參與, 最新作者chenglap時間9年前 (2015/04/19 23:48), 9年前編輯資訊
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其中一個非常有可能的答案是: 設計師不是一個人.. 畢竟設計規則, 實現規則, 試驗規則, 填數值, 加起來是很巨大的工作量.. 一個人完全承受下來不容易, 通常會變成不同的人在分工.. 而通常程設又會依照自己看到的現實情況, 以及口味, 在數值或功能的事情. 上, 給了一些修改. 而這些人本身又會
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推噓5(5推 0噓 1→)留言6則,0人參與, 最新作者senma時間9年前 (2015/04/19 23:55), 9年前編輯資訊
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D3的問題在於官方是故意讓遊戲不平衡. 然後輪流強勢. 發現太強的再把你弱化到平均以下. 想藉此讓玩家一直換職業玩,保持新鮮感. 但對於衷情固定職業的玩家而言,這種經營模式很爛. 因為我就不想玩其他職業啊,可是不玩強勢職業又太弱勢. BZ應該跟手機遊戲學學. 要讓玩家保持新鮮感,應該要靠不斷的追加新
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