Re: [閒聊] 調整平衡的人自己都不玩遊戲?消失

看板C_Chat作者時間9年前 (2015/04/19 23:55), 9年前編輯推噓5(501)
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※ 引述《forsakesheep (棄養羊)》之銘言: : ※ 引述《miner7382 (水果兄)》之銘言: : 你講的這些有比的過D3嗎? : 從最開始的除了無敵沒有任何生存方式的煉獄 : 因為傷害高到你怎樣也坦不住,只能靠無敵技能 : 沒有無敵技能/技能持續時間不夠長?抱歉但是我們覺得那樣很coooool : 到最近開了一段不算短的時間的測試伺服器,說了給大家測試哦 : 正式改版要上的時候也沒說有什麼問題 : 等到資源都砸下去了才說 : 「喔喔抱歉我們覺得這玩意太imba所以被移除了 : ,但是因為這個道具太imba而nerf的改動不會復原哦」 : 平衡?That's bullshit! D3的問題在於官方是故意讓遊戲不平衡 然後輪流強勢 發現太強的再把你弱化到平均以下 想藉此讓玩家一直換職業玩,保持新鮮感 但對於衷情固定職業的玩家而言,這種經營模式很爛 因為我就不想玩其他職業啊,可是不玩強勢職業又太弱勢 BZ應該跟手機遊戲學學 要讓玩家保持新鮮感,應該要靠不斷的追加新內容(新關卡 新裝備 新怪物) 而不是每次更新大部分都是在調整技能公式倍率 -- Φ どうする? Φ 桐乃の中に出す 黑猫の中に出す 沙織の中に出す 綾瀨の中に出す ▲ ∮ 真奈実の中に出す -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.118.117 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1429458924.A.A60.html

04/19 23:56, , 1F
手遊加新東西會要你花錢去抽,你要D3也學他嗎?
04/19 23:56, 1F
這是好問題 因為手機遊戲特性可以靠抽獎賺錢 而D3不行 所以內容更新緩慢可以理解 但不該以平衡之名行Nerf之實啊 而且官方明明就有故意讓職業輪流強勢 卻又號稱為了平衡Nerf他們意料之外的強勢技能 根本是亂搞 ※ 編輯: senma (111.243.118.117), 04/20/2015 00:00:36

04/19 23:56, , 2F
新裝備 新系統(符文) 新BOSS(紅門
04/19 23:56, 2F

04/19 23:57, , 3F
BZ應該請你去負責帶領一個Team的
04/19 23:57, 3F
※ 編輯: senma (111.243.118.117), 04/20/2015 00:01:24

04/20 00:02, , 4F
那什麼時候輪到薩滿
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04/20 00:07, , 5F
請支持薩滿爐石順發法案
04/20 00:07, 5F

04/20 00:08, , 6F
XXX OP, nerf Irelia
04/20 00:08, 6F
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