Re: [閒聊] 調整平衡的人自己都不玩遊戲?消失
※ 引述《forsakesheep (棄養羊)》之銘言:
: ※ 引述《miner7382 (水果兄)》之銘言:
: 你講的這些有比的過D3嗎?
: 從最開始的除了無敵沒有任何生存方式的煉獄
: 因為傷害高到你怎樣也坦不住,只能靠無敵技能
: 沒有無敵技能/技能持續時間不夠長?抱歉但是我們覺得那樣很coooool
: 到最近開了一段不算短的時間的測試伺服器,說了給大家測試哦
: 正式改版要上的時候也沒說有什麼問題
: 等到資源都砸下去了才說
: 「喔喔抱歉我們覺得這玩意太imba所以被移除了
: ,但是因為這個道具太imba而nerf的改動不會復原哦」
: 平衡?That's bullshit!
D3的問題在於官方是故意讓遊戲不平衡
然後輪流強勢
發現太強的再把你弱化到平均以下
想藉此讓玩家一直換職業玩,保持新鮮感
但對於衷情固定職業的玩家而言,這種經營模式很爛
因為我就不想玩其他職業啊,可是不玩強勢職業又太弱勢
BZ應該跟手機遊戲學學
要讓玩家保持新鮮感,應該要靠不斷的追加新內容(新關卡 新裝備 新怪物)
而不是每次更新大部分都是在調整技能公式倍率
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Φ どうする? Φ
∮ 桐乃の中に出す ∮
∮ 黑猫の中に出す ∮
∮ 沙織の中に出す ∮
∮ 綾瀨の中に出す ▲ ∮
∮ 真奈実の中に出す ■ ∮
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.118.117
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1429458924.A.A60.html
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這是好問題
因為手機遊戲特性可以靠抽獎賺錢
而D3不行
所以內容更新緩慢可以理解
但不該以平衡之名行Nerf之實啊
而且官方明明就有故意讓職業輪流強勢
卻又號稱為了平衡Nerf他們意料之外的強勢技能
根本是亂搞
※ 編輯: senma (111.243.118.117), 04/20/2015 00:00:36
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※ 編輯: senma (111.243.118.117), 04/20/2015 00:01:24
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