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討論串[閒聊] 調整平衡的人自己都不玩遊戲?
共 22 篇文章

推噓0(0推 0噓 3→)留言3則,0人參與, 最新作者jjuim時間10年前 (2015/04/20 00:52), 10年前編輯資訊
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想到老遊戲 武林群俠傳. 你練的武器沒選對,就絕對是BE. 刀法,腿功超弱. 劍法,空手平平. 棍法,暗器開無雙. 生活技能沒選對也慘. 初期不挖礦超難獲得滿值悟性. 而且想練頂尖武功都要配套生活技能. 棍法和暗器還算簡單喝酒和下棋,還都很容易觸發. 可是劍法和種花有何關係?. 結果,雖然自由度看似
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推噓3(3推 0噓 6→)留言9則,0人參與, 最新作者tank44444時間10年前 (2015/04/20 00:21), 10年前編輯資訊
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拿個老遊戲魔力寶貝來說好了. 老玩家應該都是知道:. XXX 4h+++限弓格法 -1(尾帶). 原因就是近戰雖然有單體最高輸出,但是缺乏多體攻擊技能,練功不如弓格法效率. 但是自從大愚自創近戰專屬技能追月之後,近戰的多體也嚇嚇叫了. 單體最兇. 多體不差. 防比弓格法高,同時閃還破百. 重裝還有抗
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推噓5(5推 0噓 1→)留言6則,0人參與, 最新作者senma時間10年前 (2015/04/19 23:55), 10年前編輯資訊
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D3的問題在於官方是故意讓遊戲不平衡. 然後輪流強勢. 發現太強的再把你弱化到平均以下. 想藉此讓玩家一直換職業玩,保持新鮮感. 但對於衷情固定職業的玩家而言,這種經營模式很爛. 因為我就不想玩其他職業啊,可是不玩強勢職業又太弱勢. BZ應該跟手機遊戲學學. 要讓玩家保持新鮮感,應該要靠不斷的追加新
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推噓2(2推 0噓 11→)留言13則,0人參與, 最新作者chenglap時間10年前 (2015/04/19 23:48), 10年前編輯資訊
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其中一個非常有可能的答案是: 設計師不是一個人.. 畢竟設計規則, 實現規則, 試驗規則, 填數值, 加起來是很巨大的工作量.. 一個人完全承受下來不容易, 通常會變成不同的人在分工.. 而通常程設又會依照自己看到的現實情況, 以及口味, 在數值或功能的事情. 上, 給了一些修改. 而這些人本身又會
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推噓10(10推 0噓 17→)留言27則,0人參與, 最新作者m3jp6cl4時間10年前 (2015/04/19 23:34), 編輯資訊
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(RY). 可是好的棍子帶你上天堂,爛的棍子跳上去給炎王核爆用. 武器OP歸OP,他媽的會不會用還是看玩家. 充能斧打得好就是煞氣,用不好就是幹妳媽的別亂了. 整場被充能斧打跌倒+打飛個幾十次,幹妳媽的讓不讓人打啊?. 你他媽輸出屌也要玩家有到那個水平阿,幹手拿屌武卻不會用還是來添亂的阿. 現在是一
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