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討論串[閒聊] 調整平衡的人自己都不玩遊戲?
共 22 篇文章
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玩者不是開發者, 開發者會對自己的遊戲進入這狀態, 而玩者因為自己. 不是開發者所以未去到這狀態前已不玩了.. 不過這種不知自己在玩甚麼又一直玩的遊戲, 早就存在了: 那就是賭博. 電玩, 麻雀, 推幣機之類的東西. 另一個例子叫: 神魔之塔.. 在做遊戲來說這些是基本盤, 比較保險的類型.. --
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說到這個我以前想過一個問題....... 畫H漫,寫H文,作HG的人們,自己用得起來嗎?是邊硬邊完成的嗎?. 然後通常會有兩派立場:. 一是自己都硬不起來的作品憑什麼讓人硬?. 一是自己作的都知道會怎樣整個沒新鮮感. 結果沒有定論. 而且事實證明在死線的面前一切都不重要....... --. 英靈:
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看到這標題,. 第一時間就讓我想到CHAIN CHRONICLE之前開的討伐戰(X) 討罰站(O). 還沒改之前要拿滿活動獎勵需要1675000的名譽. 就算是課長全倍角不算前半部拿的榮譽也要160波左右. 打一波的時間大概是10~15分. (這邊$EGA真的蠻惡意的,15波怪只給100秒 強迫玩家
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講到畫工口漫剛職業. 我就想起以前一串不推薦成為工口漫作者的內容在推特談過. https://twitter.com/raidon_huan/status/562736902508650496. 「エロ漫画家にでもなっちゃおうかな」と思った人はMARUTA先生の呟きも一通り読んでからもう一度考える事
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