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討論串[問題] 前後搖的說法是哪來的?
共 13 篇文章
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看完推文我覺得大概結案了. backswing. 高爾夫球術語 指得是揮桿擊球前把桿拉到最高點的準備姿勢. https://youtu.be/rnMrjUzzUT4. 被歐美 dota圈 拿來借代成發招後動畫硬直. https://dota2.fandom.com/wiki/Cast_animati
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這說法的確是中國出來的. 在台灣有玩格鬥遊戲的人+會上網的話. 以前中部人的說法,更早期的不是講硬直, 是講收招. 這也是因為武俠作品的習慣說法, 出招收招. 出招收不回來, 來不及收招這類說法. 台語的話...我忘記了. 從PS2聖騎士之戰開始, 玩家彼此交流分享各種資料的時候. 會接觸到的都是日
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我也是這次法環出來看影片才知道有前搖和後搖這名詞. 以前格鬥遊戲我們會用發生、硬直來描述發招前和發招後的角色不可操作的時間. (當然取消是另一種手段,這邊不討論). 對我來說硬直是比較好理解的,而且這個跟格鬥遊戲的機制有很大的關係. 可以說你要理解格鬥遊戲,用硬直來理解是最直接的. 硬直在格鬥遊戲中
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是你那一圈都搞錯了吧!. 我這圈「硬直」都是指放招後無法動作的狀態. 跟「取消」是一體兩面的(有些動作可以取消硬直). 譬如老任的異度神劍2的普攻可以用走路取消普攻硬直. 因此不斷按普攻(硬直)+推一下走路的左搖桿(取消),就可以達成普攻速砍的技巧. 而且「硬直」是日文. 貼個格鬥遊戲Guilty
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因為這個用法很好懂也很好區分. 硬直這用法超不精確. 很多遊戲的攻擊、施法都是一整套. 準備動作>>>攻擊或施法>>>>>收尾動作. 你們講硬直、硬直,是哪段硬直?. 而且準備動作跟收尾動作是會動的,硬直這個用法很不精確的. 日本武士攻擊之前要有拔刀的準備動作,攻擊完要有收刀. 你跟我說這是硬直?!
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