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討論串[討論] CAPCOM之前到底在幹嘛
共 8 篇文章
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※ 引述《NovaWolf (珮_(ツ)_/꼩》之銘言:雖然稻船很討人厭. 但鍋也不全部都是他的啦. 他很早就說日本市場已經不行了. 要靠歐美靠攏. capcom用自己開發的MT framework. 在360開發了dead rising跟失落的星球. 銷售也不差. 至少技術領先當初日本其他遊戲公司
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先來個影片,Gamker的,不喜歡就別點了. https://youtu.be/lyqdhw-ws6w. 我也不確定正確性如何,主要提到. 日本遊戲公司由於早期比較沒有遊戲引擎的概念. 經歷過一段黑暗期. 卡普空可能是藉由收購歐美遊戲商來學習實驗. 像是DmC,或是死亡復甦2之類的. 現在就是RE引
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就我的印象啦 有錯歡迎打臉. 因為我懶得翻資料. capcom算是一個很愛提攜新人的遊戲公司. 舉個有名的例子就是製作bayonetta的神谷英樹. 當年第一款當製作人的遊戲就是惡靈古堡2. 敢將手上一款全新百萬大作的續作交給新人來負責. 這就是capcom的傳統(?. 所以capcom歷史上或許可
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