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討論串[討論] CAPCOM之前到底在幹嘛
共 8 篇文章
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推噓91(92推 1噓 68→)留言161則,0人參與, 3年前最新作者AnotherSide (クウソウ)時間3年前 (2021/05/10 14:51), 3年前編輯資訊
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如題. CAPCOM最近的表現真的有夠強. BIO系列6被噓爆以後7徹底翻新,到現在8幾乎是一片好評(就是RE3有夠偷懶). 伊森也算是一個蠻成功的新主角. DMC本來以為從吸毒但丁以後就被廢棄了. 結果DMC 5整個爽出新高度,造就了遊戲史上最神的主題曲之一. 除了正式把但維兩人的故事給了一個滿意
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推噓31(31推 0噓 42→)留言73則,0人參與, 3年前最新作者plzza0cats (515ㄚㄚ)時間3年前 (2021/05/10 14:59), 編輯資訊
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卡婊用心做遊戲(X)用心做引擎(O). https://youtu.be/GPKmzZOkAD8. 卡婊的引擎真的有夠強的. 尤其是一鍵跨平台又優化的超好這點. 闇容應該跟卡婊買一下Re引擎. 很多日廠爛到冷飯都不會炒(Sega). 不然就是優化爛的跟屎一樣. 真的要學冷飯天尊卡婊跟他們請教一下.
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推噓9(9推 0噓 13→)留言22則,0人參與, 3年前最新作者ayubabbit (ウォロックが倒せな)時間3年前 (2021/05/10 15:29), 3年前編輯資訊
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就我的印象啦 有錯歡迎打臉. 因為我懶得翻資料. capcom算是一個很愛提攜新人的遊戲公司. 舉個有名的例子就是製作bayonetta的神谷英樹. 當年第一款當製作人的遊戲就是惡靈古堡2. 敢將手上一款全新百萬大作的續作交給新人來負責. 這就是capcom的傳統(?. 所以capcom歷史上或許可
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推噓4(4推 0噓 10→)留言14則,0人參與, 3年前最新作者NovaWolf (¯\_(ツ)_/¯)時間3年前 (2021/05/10 17:00), 編輯資訊
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我倒是比較好奇稻船明明掛洛克人系列的製作人,然後自己做遊戲的程度就那樣到底是怎麼掌權的,還可以掌權那麼久. 我記得卡普空不就辻本良三他們家的? 且印象中三太子自己下來參與公司經營的時間也不算短了竟然還可以讓稻船混那麼久. 從這兩時期的卡普空可以看出,掌權的懂不懂/會不會玩遊戲真的有差. 然後稻船那個

推噓3(3推 0噓 7→)留言10則,0人參與, 3年前最新作者horazon (Horazon)時間3年前 (2021/05/10 19:20), 編輯資訊
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先來個影片,Gamker的,不喜歡就別點了. https://youtu.be/lyqdhw-ws6w. 我也不確定正確性如何,主要提到. 日本遊戲公司由於早期比較沒有遊戲引擎的概念. 經歷過一段黑暗期. 卡普空可能是藉由收購歐美遊戲商來學習實驗. 像是DmC,或是死亡復甦2之類的. 現在就是RE引
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