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討論串[討論] CAPCOM之前到底在幹嘛
共 8 篇文章
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如題. CAPCOM最近的表現真的有夠強. BIO系列6被噓爆以後7徹底翻新,到現在8幾乎是一片好評(就是RE3有夠偷懶). 伊森也算是一個蠻成功的新主角. DMC本來以為從吸毒但丁以後就被廢棄了. 結果DMC 5整個爽出新高度,造就了遊戲史上最神的主題曲之一. 除了正式把但維兩人的故事給了一個滿意
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卡婊用心做遊戲(X)用心做引擎(O). https://youtu.be/GPKmzZOkAD8. 卡婊的引擎真的有夠強的. 尤其是一鍵跨平台又優化的超好這點. 闇容應該跟卡婊買一下Re引擎. 很多日廠爛到冷飯都不會炒(Sega). 不然就是優化爛的跟屎一樣. 真的要學冷飯天尊卡婊跟他們請教一下.
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就我的印象啦 有錯歡迎打臉. 因為我懶得翻資料. capcom算是一個很愛提攜新人的遊戲公司. 舉個有名的例子就是製作bayonetta的神谷英樹. 當年第一款當製作人的遊戲就是惡靈古堡2. 敢將手上一款全新百萬大作的續作交給新人來負責. 這就是capcom的傳統(?. 所以capcom歷史上或許可
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先來個影片,Gamker的,不喜歡就別點了. https://youtu.be/lyqdhw-ws6w. 我也不確定正確性如何,主要提到. 日本遊戲公司由於早期比較沒有遊戲引擎的概念. 經歷過一段黑暗期. 卡普空可能是藉由收購歐美遊戲商來學習實驗. 像是DmC,或是死亡復甦2之類的. 現在就是RE引
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