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討論串[討論] 現實中有能讓外行人提遊戲企劃的管道嗎
共 14 篇文章

推噓2(2推 0噓 4→)留言6則,0人參與, 3年前最新作者meowyih (meowyih)時間3年前 (2021/04/18 14:54), 3年前編輯資訊
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說到用嘴巴講的好點子,. 就讓我想到漫畫狂戰記的那個未來人,. 未來人崇拜老師,花了畢生積蓄回到過去,. 目的是要把未來十年會大紅的漫畫的點子,. 通通告訴自己崇拜的老師,. 讓老師接下來每一部漫畫都能爆紅。. 老師一開始寧死不聽這些爆紅漫畫的點子,. 但未來人使出大絕招把老師和所有助手綁在椅子上,
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 3年前最新作者zxcmoney (修司)時間3年前 (2021/04/18 15:35), 3年前編輯資訊
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研究了一下. 你判斷是不是外行人?. 似乎主要是看有沒有底子? 而非有沒有進入業界?. 這樣的話,最接近的答案應該是「遊戲公司」。. 我們就舉幾個台灣的例子吧?. 青春學園. https://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=8851. 基本上就大富翁式移動跑任務遊戲
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推噓7(7推 0噓 9→)留言16則,0人參與, 3年前最新作者chris222238時間3年前 (2021/04/18 16:01), 3年前編輯資訊
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小弟在遊戲相關產業工作. 一些個人經驗或許可以回答原po的問題. 首先,我認為「好的點子是非常值錢的」這句話沒錯. 但問題是,一個點子要成功. 需要有資金、團隊、產業鏈,以及運氣因素等配合. 才有可能做出「產品」,進而賺錢. 舉個例子:「哈利波特」在國際間非常紅、小說、電影都被翻譯成多國語言,. 在
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推噓7(7推 0噓 6→)留言13則,0人參與, 3年前最新作者rhox (天生反骨)時間3年前 (2021/04/18 16:25), 編輯資訊
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小弟在遊戲業也是待過幾年,在這裡提供一些業內的看法,. 基本上絕大部分遊戲公司是絕對不會接受非公司內部的企劃提案的,. 原因很簡單,不是因為太天馬行空或是太爛,只是單純因為要避嫌而已。. 甚至許多願意投資獨立開發者的遊戲發行商或遊戲公司,. 在看公司外部的提案前,都會要求提案者簽NDA或免責聲明,.
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推噓6(7推 1噓 9→)留言17則,0人參與, 3年前最新作者guets (guets)時間3年前 (2021/04/18 17:32), 編輯資訊
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我覺得不用把遊戲業看得多特別 它就跟其他產業一樣是為了賺錢. 原PO的標題套用到任何產業結果就可想而知了. "外行提出一個很屌的製程方案 台積電會不會鳥呢?". 外行是怎麼變內行的? 進業界學嗎 這也未必. 至少做遊戲 你不必買幾千幾億的機台. 還是個人時 一堆遊戲製作軟體也不需要你付企業版授權費.
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