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討論串[閒聊] 很多人不再碰MMORPG的原因是被嚇到了嗎
共 18 篇文章

推噓2(5推 3噓 4→)留言12則,0人參與, 4年前最新作者ex990000 (貓咪主人)時間4年前 (2021/03/26 22:42), 編輯資訊
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應該是手機崛起的緣故吧. 出社會就不說了 除非工作很爽. 不然都是買的起遊戲卻沒時間玩. 那能玩遊戲的族群就剩下學生. 以前手機不普及 智障型也很少人帶. 學校補習班就是聊 遊戲王 電視台動畫. 網路遊戲配點打寶. 但現在人手一機 聊也是聊手遊 還能馬上來一場. 尤其現在學生補習越來越晚. 要玩家機
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推噓12(12推 0噓 12→)留言24則,0人參與, 4年前最新作者zxcmoney (修司)時間4年前 (2021/03/26 22:16), 4年前編輯資訊
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這篇把第一代MMORPG跟第二代MMORPG混再一起講了. 但兩者其實是完全不同的遊戲設計方式與體驗這是第一代MMORPG的特性前者是第二代MMORPG的性質,後者是第一代MMORPG的性質第一代的MMORPG的無限的故事性來自於社交,而第二代的MMORPG才會重視故事內容的更新. 這幾個問題實際上
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推噓0(1推 1噓 0→)留言2則,0人參與, 4年前最新作者mc3308321 (阿阿阿阿)時間4年前 (2021/03/26 20:30), 編輯資訊
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台灣特別版的特色. 1.耐玩,經驗需求特高,你農我農大家農。. 完全針對愛炒短線的台灣尿性設計,延緩聰明台灣人破壞遊戲性的投機玩法,達到以台治台的目的。. 2.改版,再怎麼耐玩都有神農氏帶領農夫革命,沒問題,推新款debuff全餐,上好上滿。給一個制覇的道具或是角色,等台灣人一窩蜂狂練後,再直接改版
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推噓1(1推 0噓 17→)留言18則,0人參與, 4年前最新作者NanaMizuki (水樹奈々)時間4年前 (2021/03/26 20:03), 編輯資訊
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很簡單啊. 當年體會過mmo優點的玩家. 現在幾乎都出社會了. 要嘛沒時間. 要嘛有時間但是過於破碎. 拿ff14來說. 吉田也知道現代上班族有多忙. 所以ff14已經極力降低遊玩需要的完整時間. 但就算是這樣. ff14一場4人副本依然需要20~30分鐘. 這跟手遊幾乎都可以用5分鐘當單位來說還是
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推噓7(7推 0噓 13→)留言20則,0人參與, 4年前最新作者sk050607 (板橋Vettel)時間4年前 (2021/03/26 18:34), 編輯資訊
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引述 《GrimmNotes》 之銘言:MMO優點:. 1. MMO主打你在遊戲社交性. (遊戲裡會碰到真人,而非單機全都是NPC). 2. MMO像是故事書,可以探索遊戲世界. 3. MMO遊戲故事是無限的,且故事內容會更新. 但實際上. 1. 大量的MMO機器人外掛,破壞了社交性質. 2.
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