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討論串[閒聊] 很多人不再碰MMORPG的原因是被嚇到了嗎
共 18 篇文章
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以前就是他媽太閒 所以可以玩這種很耗時間的遊戲. 天堂還好 練功非常辛苦 但是就是每天上線打一打. 只是以前12小時15點(元) 所以都要去網咖包8小時痛打. 他的點數制度沒有石器這麼彈性 石器可以精算到小數點. 沒辦法當時我還是學生 沒錢包月. 但以前石器用不遇敵去象區掛 天堂龜在海音打蛇女(當時
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現在手遊就相當於以前的網遊阿. 以前是網咖時代 現在人手一機就手遊時代. 以前遊戲沒那麼多選擇 只好玩血汗的遊戲 魔獸天堂魔暗黑仙境巨商楓谷. 學生時期才有空在那邊揪團經營公會 刷裝刷經驗. 現在隨便都遇到外掛破壞遊戲體驗. 而且現在工作時數長 上班已經血汗下班還血汗 根本沒什麼心力. 無腦手遊玩玩
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標題也可以理解成心理陰影 ←半開玩笑. 看到最近懷舊網遊魔力寶貝準備捲土重來. 感到躍躍欲試的同時,卻又感到躊躇. 記得不少早期的MMORPG. 藉由讓玩家練功練到嘔血來維持上線時間. 典型的案例之一是石器時代. 步調極其之慢的回合制遊戲,搭配喪心病狂的經驗需求. 即便玩家開啟「256倍速加速器」並
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