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討論串[閒聊] 很多人不再碰MMORPG的原因是被嚇到了嗎
共 18 篇文章
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台灣特別版的特色. 1.耐玩,經驗需求特高,你農我農大家農。. 完全針對愛炒短線的台灣尿性設計,延緩聰明台灣人破壞遊戲性的投機玩法,達到以台治台的目的。. 2.改版,再怎麼耐玩都有神農氏帶領農夫革命,沒問題,推新款debuff全餐,上好上滿。給一個制覇的道具或是角色,等台灣人一窩蜂狂練後,再直接改版
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這篇把第一代MMORPG跟第二代MMORPG混再一起講了. 但兩者其實是完全不同的遊戲設計方式與體驗這是第一代MMORPG的特性前者是第二代MMORPG的性質,後者是第一代MMORPG的性質第一代的MMORPG的無限的故事性來自於社交,而第二代的MMORPG才會重視故事內容的更新. 這幾個問題實際上
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應該是手機崛起的緣故吧. 出社會就不說了 除非工作很爽. 不然都是買的起遊戲卻沒時間玩. 那能玩遊戲的族群就剩下學生. 以前手機不普及 智障型也很少人帶. 學校補習班就是聊 遊戲王 電視台動畫. 網路遊戲配點打寶. 但現在人手一機 聊也是聊手遊 還能馬上來一場. 尤其現在學生補習越來越晚. 要玩家機
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離題閒聊一下,前幾天原神串在討論時. 我在推文有提到,或許類原神的模式會是將來MMO調整的方向也說不一定. 這邊說的並不是指那種手機上幾乎跑不動,實際上要用電腦/主機玩的偽手遊MMO. 而是指為了適應現代人比較破碎的時間,再加上手機這種高性能的移動載具. 將來在設計MMO時,一開始就該考慮到在可以同
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