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討論串[閒聊] 很多人不再碰MMORPG的原因是被嚇到了嗎
共 18 篇文章

推噓82(82推 0噓 82→)留言164則,0人參與, 3年前最新作者GrimmNotes (格林童話)時間3年前 (2021/03/26 17:34), 3年前編輯資訊
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標題也可以理解成心理陰影 ←半開玩笑. 看到最近懷舊網遊魔力寶貝準備捲土重來. 感到躍躍欲試的同時,卻又感到躊躇. 記得不少早期的MMORPG. 藉由讓玩家練功練到嘔血來維持上線時間. 典型的案例之一是石器時代. 步調極其之慢的回合制遊戲,搭配喪心病狂的經驗需求. 即便玩家開啟「256倍速加速器」並
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推噓8(9推 1噓 39→)留言49則,0人參與, 3年前最新作者Yanrei (大小姐萬歲!)時間3年前 (2021/03/26 23:40), 3年前編輯資訊
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離題閒聊一下,前幾天原神串在討論時. 我在推文有提到,或許類原神的模式會是將來MMO調整的方向也說不一定. 這邊說的並不是指那種手機上幾乎跑不動,實際上要用電腦/主機玩的偽手遊MMO. 而是指為了適應現代人比較破碎的時間,再加上手機這種高性能的移動載具. 將來在設計MMO時,一開始就該考慮到在可以同
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推噓12(12推 0噓 12→)留言24則,0人參與, 3年前最新作者zxcmoney (修司)時間3年前 (2021/03/26 22:16), 3年前編輯資訊
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這篇把第一代MMORPG跟第二代MMORPG混再一起講了. 但兩者其實是完全不同的遊戲設計方式與體驗這是第一代MMORPG的特性前者是第二代MMORPG的性質,後者是第一代MMORPG的性質第一代的MMORPG的無限的故事性來自於社交,而第二代的MMORPG才會重視故事內容的更新. 這幾個問題實際上
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推噓-1(6推 7噓 10→)留言23則,0人參與, 3年前最新作者MoneyMonkey時間3年前 (2021/03/27 13:48), 3年前編輯資訊
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英雄聯盟可能也有很大的功勞。. 我自己的經驗是,. 經歷過英雄聯盟這種看似美夢,. 實際上是The Thing(1982版)的體驗之後。. 我看到任何線上遊戲的廣告,都自動歸類到詐騙電話。. (勢均力敵的對戰就像是掛在驢子眼前的胡蘿蔔,永遠看得到吃不到,. 這算不算是一種另類的飢餓行銷? ). 最近
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推噓7(7推 0噓 13→)留言20則,0人參與, 3年前最新作者sk050607 (板橋Vettel)時間3年前 (2021/03/26 18:34), 編輯資訊
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引述 《GrimmNotes》 之銘言:MMO優點:. 1. MMO主打你在遊戲社交性. (遊戲裡會碰到真人,而非單機全都是NPC). 2. MMO像是故事書,可以探索遊戲世界. 3. MMO遊戲故事是無限的,且故事內容會更新. 但實際上. 1. 大量的MMO機器人外掛,破壞了社交性質. 2.
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