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討論串[閒聊] 很多人不再碰MMORPG的原因是被嚇到了嗎
共 18 篇文章

推噓82(82推 0噓 82→)留言164則,0人參與, 3年前最新作者GrimmNotes (格林童話)時間3年前 (2021/03/26 17:34), 3年前編輯資訊
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標題也可以理解成心理陰影 ←半開玩笑. 看到最近懷舊網遊魔力寶貝準備捲土重來. 感到躍躍欲試的同時,卻又感到躊躇. 記得不少早期的MMORPG. 藉由讓玩家練功練到嘔血來維持上線時間. 典型的案例之一是石器時代. 步調極其之慢的回合制遊戲,搭配喪心病狂的經驗需求. 即便玩家開啟「256倍速加速器」並
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推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 3年前最新作者MartinJ40 (Martin J-40)時間3年前 (2021/03/26 18:15), 3年前編輯資訊
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現在手遊就相當於以前的網遊阿. 以前是網咖時代 現在人手一機就手遊時代. 以前遊戲沒那麼多選擇 只好玩血汗的遊戲 魔獸天堂魔暗黑仙境巨商楓谷. 學生時期才有空在那邊揪團經營公會 刷裝刷經驗. 現在隨便都遇到外掛破壞遊戲體驗. 而且現在工作時數長 上班已經血汗下班還血汗 根本沒什麼心力. 無腦手遊玩玩
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推噓5(5推 0噓 9→)留言14則,0人參與, 3年前最新作者Surlyn (32123)時間3年前 (2021/03/26 18:17), 編輯資訊
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以前就是他媽太閒 所以可以玩這種很耗時間的遊戲. 天堂還好 練功非常辛苦 但是就是每天上線打一打. 只是以前12小時15點(元) 所以都要去網咖包8小時痛打. 他的點數制度沒有石器這麼彈性 石器可以精算到小數點. 沒辦法當時我還是學生 沒錢包月. 但以前石器用不遇敵去象區掛 天堂龜在海音打蛇女(當時
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推噓7(7推 0噓 13→)留言20則,0人參與, 3年前最新作者sk050607 (板橋Vettel)時間3年前 (2021/03/26 18:34), 編輯資訊
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引述 《GrimmNotes》 之銘言:MMO優點:. 1. MMO主打你在遊戲社交性. (遊戲裡會碰到真人,而非單機全都是NPC). 2. MMO像是故事書,可以探索遊戲世界. 3. MMO遊戲故事是無限的,且故事內容會更新. 但實際上. 1. 大量的MMO機器人外掛,破壞了社交性質. 2.
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推噓1(1推 0噓 17→)留言18則,0人參與, 3年前最新作者NanaMizuki (水樹奈々)時間3年前 (2021/03/26 20:03), 編輯資訊
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很簡單啊. 當年體會過mmo優點的玩家. 現在幾乎都出社會了. 要嘛沒時間. 要嘛有時間但是過於破碎. 拿ff14來說. 吉田也知道現代上班族有多忙. 所以ff14已經極力降低遊玩需要的完整時間. 但就算是這樣. ff14一場4人副本依然需要20~30分鐘. 這跟手遊幾乎都可以用5分鐘當單位來說還是
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