Re: [閒聊] 很多人不再碰MMORPG的原因是被嚇到了嗎
離題閒聊一下,前幾天原神串在討論時
我在推文有提到,或許類原神的模式會是將來MMO調整的方向也說不一定
這邊說的並不是指那種手機上幾乎跑不動,實際上要用電腦/主機玩的偽手遊MMO
而是指為了適應現代人比較破碎的時間,再加上手機這種高性能的移動載具
將來在設計MMO時,一開始就該考慮到在可以同時在兩種平台上運作的遊戲模式
以最多人玩過的魔獸來當例子,在手機上有推出過所謂魔獸好戰友的APP
但充其量只是讓你能在手機上指派NPC去照時間解任務、獲得資源而已
而我的想法是,打從一開始就該把遊戲的核心切成兩個方向
除了傳統PC/主機端的高難度、複雜操作遊戲內容外
(團隊副本/大秘境)
應該要同時搭配能在手機平台上進行的遊戲模式
首先是設計一套可以方便切換PC/手機不同平台的操作方式/技能組成
可以想像FF14那種手把模式,但要再更精簡一點
(FF14的手把模式非常的強大,沒接觸過的人應該很難想像用手把玩MMORPG)
搭配輕量級的手遊模式5人副本、世界(大地圖)任務、蒐集坐騎/蓋房子種菜/戰寵
還有手遊玩家習慣的農元素(刷點數、開箱)
甚至可以來一個類似整體公會戰之類的稍微較高難度關卡
通用的點數/箱子則是像FF14那樣,能夠讓玩家換(農)到一套具即戰力的裝備
讓輕量級的玩家用手機就可以輕鬆體驗相當部分的遊戲內容
即便他從來都不用PC端登入、當個不包月的免費玩家
如果他偶爾想回鍋PC,也能有一套可用的裝備讓他快速加入團隊
至於PC端的玩家則是農的效率可以更好一點、套裝造型顏色更好看一點
除了傳統的高難度遊戲內容,再搭配手遊模式也可以在零碎的時間中輕鬆的農一些資源
降低你必須一直被綁在電腦前的時數
而月卡的機制則可以參考一些手遊
就是提供你像是額外的每日石、一些更方便的加速功能
再搭配正統日系正妹skin、特殊動作、特殊語音、特殊坐騎之類的商城/石抽商品...等
還有什麼夏日泳裝池、冬季泳裝池、新年泳裝池、情人節泳裝池、聖誕節泳裝池之類的
......這樣應該有60分吧?
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「僕はおまえのように、能天気で、図々しくて、馴れ馴れしい奴が…」
「…大嫌いだ。 だから…あとは任せた。」
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※ 編輯: Yanrei (220.129.119.179 臺灣), 03/26/2021 23:42:57
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