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討論串[問題] FGO跟艦娘的遊戲機制哪個比較爛?
共 18 篇文章

推噓22(22推 0噓 70→)留言92則,0人參與, 5年前最新作者m3jp6cl4 (幽狄)時間5年前 (2021/01/15 10:31), 編輯資訊
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先報梯次好了. 鐵底海峽提督+聖誕黑傻御主. 不過我提督退很久了,只能用當年的印象來講. 將艦娘的活動用大家最喜歡講的FGO轉蛋垃圾機率來講好了. 艦娘的活動你要一次斬尾過關的話. 就是你要再一次十連裡面(出擊)抽到一次5星(轉盤+不貓). 然後再抽到一次5星(日戰無大破)接著再一抽到一次5星(夜戰
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推噓9(9推 0噓 14→)留言23則,0人參與, 5年前最新作者zxcmoney (修司)時間5年前 (2021/01/15 10:16), 5年前編輯資訊
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全面性的比對是很難的,畢竟根本上是不同的遊戲類型,. 何況一堆機制是會相互影響的。. 不過一般玩家關注的就只是戰鬥系統,. 而艦C對比FGO的戰鬥系統而言,. 差不多就是FGO初期的打星爆擊隊。. 雖然一般玩家都講說是靠賽,. 但實際上兩者的背後都有大量的隱藏機制在運作,. 經由測試可以發掘出來並計
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推噓30(30推 0噓 80→)留言110則,0人參與, 5年前最新作者kansuzuri (kan)時間5年前 (2021/01/15 07:59), 5年前編輯資訊
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FGO一直想碰卻沒去碰不評論= =只談艦C的部分。. 其實艦C糞不糞是看自己的情況。. 若單純追求"收藏艦娘"這點,而不去追求甲章 / 限定裝備,還是可以玩到很愉悅。. 在覺得糞作的,扣除堅持"甲章"外,剩下的大都是因為遊戲本身機制導致。. 1 - 戰鬥過程不能跳過。. 隨著活動圖越拉越長,解謎機關
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推噓26(26推 0噓 60→)留言86則,0人參與, 5年前最新作者Baychu (月桂丘)時間5年前 (2021/01/15 03:17), 5年前編輯資訊
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雖然以下講的大致沒錯,但有些我還是想要補充一下. 其實現在我看到還要"本隊"手動刷滿閃的,我都視為低端行為. 因為在所有影響勸退或斬殺機率來說,本隊閃的影響力反而很低,本隊配裝陣容更重要. 所以大老們要嘛當土豪給糧艦直接吃,要嘛只要別紅臉就直接出擊了管他有沒有閃. 除了支援必須要有閃(道中支援沒滿閃
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推噓11(11推 0噓 22→)留言33則,0人參與, 5年前最新作者followwind (隨風)時間5年前 (2021/01/15 02:26), 編輯資訊
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骰個兩三次也罷,現在的王點骰的東西太多而且還都要你骰的不錯才能斬掉才是大問題。. 早期,甚至是中期剛開航空隊的時候都沒有要骰成這麼誇張的。新要素是很好,但是當王點的難度過於牽就這些新要素來平衡的時候問題就大了。這代表你運氣只要稍微不好一點就是瘋狂卡斬。像友軍艦隊本來應該是在你差那麼一點的時候給的最後
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