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討論串[問題] FGO跟艦娘的遊戲機制哪個比較爛?
共 18 篇文章
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若要收集全船,得課船位這點認同,也是唯一必須要課金的部分。. 複製人部分,練不練純看自己,並不是說一定得要練複製人才能通關,. 而通關難易度也是看自己做選擇,晚點進場,事先排好各海域必須船,不用複製也可以. 結論來說,仍是要看自己的心態,追求甲難度通關,那自然需要較多準備以及各項預防。若純粹以撈船,
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作為一個兩款遊戲都不幸玩過的人來說. 只能說 FGO很爛 但艦娘更爛 更沒下限. 艦娘的好壞處跟FGO非常兩極. 艦娘最大的好處是你可以不課金就可以拿得到所有的船. (理論上是這樣 但實際上你一爆倉就得乖乖課金了 雖然花費比起FGO課金差很多). 但剩下的要素幾乎全是缺點. 1.逼你課船位/練複製艦
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艦C超爛. 反人類三個字足以囊括一切. 平常要求勤跑遠征存資源. 否則大活動打下去沒多久就見底. 而且還不是跑那種七八小時的大遠征. 是那種十幾二十分就要按的. 不是沒工作尼特或死大學生龜在宿舍根本沒辦法這樣玩. 時不時還要開潛水艦隊去偷油. 然後是練船. 重複的關卡一直跑一直跑一直跑. 光弄一個改
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15夏末尾入坑,不衝戰果、改修隨緣、練船全靠演習,. 二期開始除了19秋E4當逃兵、其餘全甲的休閒提督路過。. 先貼提督證明:https://i.imgur.com/I9HhN7r.png. 近幾年有在活動期間打開艦娘板的應該都看過我,. 我是前段班兼攻略組兼背鍋俠、不時還要在隔壁負責通靈的伊泉 (
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小弟兩個遊戲都有玩. FGO沒看過攻略,艦C屬於抄作業型玩家. 論初次通關的話,艦C遊戲性比較爛. FGO主線關卡變化性大,需要對關卡進行個別編組,比較有趣. 艦C關卡要自己通關的話時間成本太大了,跟本反人類,我無法,所以都是抄作業然後下去跑而已,就只是跑程式而已. 論重複遊玩的話,FGO比較爛.
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