Re: [問題] FGO跟艦娘的遊戲機制哪個比較爛?
FGO一直想碰卻沒去碰不評論= =只談艦C的部分。
其實艦C糞不糞是看自己的情況。
若單純追求"收藏艦娘"這點,而不去追求甲章 / 限定裝備,還是可以玩到很愉悅。
在覺得糞作的,扣除堅持"甲章"外,剩下的大都是因為遊戲本身機制導致。
1 - 戰鬥過程不能跳過。
隨著活動圖越拉越長,解謎機關越來越多,出擊一場要花費時間很常就得10分起跳。
期間若是斷線 / 艦娘大破,就是得重來外加艦娘增加疲勞值。
而疲勞值伴隨的影響,本隊來說是命中率 / 迴避率降低。
道中支援艦隊則是出現的機率會降低。
除此外,由於沒有繁中版,在必須連到日方伺服器的情況下,若剛好碰上鯊鯊來亂,
每次出擊除了艦隊抽運外,還多了一個現實變數影響。
2 - 敵方配置過於變態。
這部份版上也提到蠻多次了,
隨著活動的難度提高,對面艦隊的強度,從1個大鐵塊,逐漸變成6個大鐵塊。
就艦C本身來說,玩家本身投入的努力,會實質的顯現出來。
以往的活動,只要有不斷針對艦隊本身弱勢去改善,在尾關調整過幾次後,
都能明確的確定自己艦隊能否斬殺,僅僅只是等著一次機會。
但以近期這次活動來說,算是打了這些提督一巴掌。
當你調整完一切後入場,影響的情況變得極度降低,最終變成就是賭運。
然而玩家本身對遊戲的控制,就是後勤控管(資源 / 配裝 / 制空等等)這點,
最後形成的是,玩家只剩下資源控管這點,進場只能靠友軍支援,祈禱友軍協助...
而這也是這次活動最讓人詬病的原因...
扣除手持魔法小卡的協助,進場就是看著自家艦娘被虐,
然後等夜戰友軍支援後,在碰運氣去賭能否鎖頭...
等同就是打了玩家一巴掌外,也重創了本身遊戲機制...
雖說有可能是跟這次活動的現實對照有關...但能否接受就得看各自想法了。
3 - 限定裝備影響。
很多遊戲推出的活動中,能獲得的特殊道具等等,即使過後都有可能再復刻讓新人取得。
但在艦C來說,僅有艦娘本身有機會開放玩家重新撈取。
每次活動的限定裝備,再次出現的機率卻很低很低,
而上述也提到,艦C屬於玩家努力多少,就回報多少的類型,
故玩家每次面臨活動,除了堅持甲章外,還得思考裝備獎勵是否影響很大,
最後就間接的影響到難度抉擇上的部分。
畢竟,儘管純粹收藏艦娘的部分,能靠最低難度去滿足,但有好裝備又有誰不想追求。
4 - 活動鎖艦娘的影響。
從某次活動開始,艦娘出擊活動關卡時就會被貼標籤,
影響的是該艦娘只能在這關卡登場,不能在其他活動關卡登場(限定甲乙,丙忘記有沒鎖)
儘管看來是避免讓玩家使用固定的幾艘艦娘,
但另一方面卻也是讓多數玩家失去開拓的想法。
其結果導致的常態則是,每當活動到來時...多數玩家都是先等幾天,
RTA玩家開拓後,確定好導航 / 配置,等等才開始陸續參與活動。
就個人來說,儘管是為了讓艦隊能達到最大的效率,但卻也失去了一種開荒樂趣...
畢竟,近年來由於戰力上下限崩潰,特定艦娘特攻的大影響下,
活動逐漸採取敵方配置增強,我方僅能靠史實艦娘倍卡的加持下給予大傷害。
故玩家很擔憂會不會鎖到倍卡,甚至誤出擊到錯誤關卡導致難度一整個激增。
(上次活動就真的跑錯關卡= =5航到亞特蘭大都鎖到...)
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目前想到大概就這4點吧...
至於刷閃之類,支援刷閃算是常態了,本隊刷閃個人是嘗試幾次後就放棄無視,
陸航熟練度,以及F5重置,則是從上上次活動開始變成常態...
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就個人來說,由於沒有體力值的影響,加上付出多少能獲得相對比率的回報這點,
就足夠一直玩下去了,不用花大筆金錢去提高強度,也不用去跟其他玩家競爭強度,
至於田中搞人的部分,也不是不能理解那邊想收掉的心態啦...
到最後仍是得說,糞不糞由玩家自己去決定了。
扣除這次活動搞人的部分,艦C本身個人是覺得還挺OK啦...
也請記住是玩遊戲不是被遊戲玩,堅持是個榮耀,個人也很敬佩。
但被這榮耀綁住並影響現實時,是否值得還請多思考。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.199.120 (臺灣)
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是覺得還好啦= =
雖說吃運的成分佔一半以上,但卻也可以享受這些變數。
也不用去訓練自己的手速等等。
(想起當初劍靈時冬天那雙手狂敲鍵盤的痛苦QQ)
拿無遊戲性來說,個人覺得隔壁艦b成分更低= =...
上上個月退坑,進度到撈聖路易斯那邊,算算只有剛開始入坑有手操過,
後面全部自動+裝備固定那幾個挪來挪去...完全等級壓制= =
而這點也如上面提到看各人習性吧,
相對於100%能得知結果的戰鬥,久了也只會生膩變成重複作業。
(艦b撈聖路易斯就是撈幾百場撈到麻痺了沒出貨= =最後靠活動自選拿...)
不要在像這次活動那樣超過一定限度的變數都能接受
※ 編輯: kansuzuri (1.34.199.120 臺灣), 01/15/2021 08:31:20
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所以我不會去堅持說這遊戲不糞,而是說看人。
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有時就那幾%機率影響到。
如一開始提到的,以往斬殺場打個幾場就差不多能知道有沒機會,以及哪邊該調整強化。
但卻每次活動也都會看到一些提督抄作業抄一半,沒去注意自家制空,配裝,跟順位等等
或是拖到已經無法挽回了,才在版上求解的囧況。
然後就直接砲轟爛遊戲= =....
這也已經變成每次活動慣例的紓解點了~
※ 編輯: kansuzuri (1.34.199.120 臺灣), 01/15/2021 09:28:16
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那應該不算防吧= =...應該說是沉了也沒影響。
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看人囉,個人目前是還在享受階段。
這次活動也因為poi的"網路連線失敗",導致斬殺成功後又被捉回監獄的囧狀,
在當下是笑到落淚了,後面也是重拾心情繼續打。
享受那不是100%順利的遊戲,大概就是個人繼續的理由吧。
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看哪方面吧,每個人能接受的程度不同。
一般改善上,個人也跟很多提督一樣希望能改善。
例如那每周廢棄24樣裝備的任務...為什還要1個1個廢棄...
但要論為什不能自動接任務,反而覺得沒什差別。
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是不正常= =雖說僅這次碰上,
當下也是轉換心情後當斬殺失敗。
至於ui這類問題,可能就跟上述提到營收原因有關係吧= =
目前也沒去期待說系統還會做多大改變。
也大概是因為隨時可能會被BAN,所以心中早早就做了一道防波堤,才能輕鬆看待這一切
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到那時間點,會打甲的人數也會衰減很大了,
畢竟太多顧慮點,讓玩家很難有意願提早進場去各項開拓...
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兩邊版本差異關係吧,但反過來說,日版一堆已經過去的活動,下次不知何時才會在出。
※ 編輯: kansuzuri (1.34.199.120 臺灣), 01/15/2021 12:57:48
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