看板
[ C_Chat ]
討論串[問題] FGO跟艦娘的遊戲機制哪個比較爛?
共 18 篇文章
內容預覽:
我覺得看個人忍受度不定. 雖然我沒玩過艦娘. FGO在我入坑的第一周以後就認知到. 這不是個方便周回的遊戲(無自動掃蕩). 然後卡池很坑. 所以心態調整的挺好的. 入坑打SW的時候高難吃了一顆石頭讓我心痛三天. 後來想想我好像也沒單抽出過奇蹟/海底撈月國. 吃這一兩顆也還好吧?. 撇開月神那種耗低a
(還有341個字)
內容預覽:
我現在手上有玩的就艦C、城娘、MGCM、戰艦世界4個,比起前面發文的幾位大佬,艦C雖. 然我也算是歷戰提督(蒼鋼活動入坑),但甲章只拿過9個,最終關打甲爆死對我來說是家. 常便飯,畢竟平常裝備跟練度都一般般而已,這次也是卡了快三星期之後轉丙收掉。. 可能大家會問我卡斬暴死會不會很掉SAN值,我是覺得
(還有801個字)
內容預覽:
某方面來說這兩個遊戲蠻相似的. 都是在享受翻身的那刻. 艦收:. 平時遠征存資源. 活動時開始拿資源去撞到過. 過程很傷SAN值. 斬殺時谷底翻身找人炫耀. 活動沒過傷心退坑. FGO:. 平時工作存錢. 開卡池時拿小卡抽到有. 過程很傷SAN. 抽到谷底翻身找人炫耀. 抽不到傷心退坑. 好啦. 認
(還有151個字)
內容預覽:
身為打前段班的提督路過. (不敢稱為攻略組但每次都會挑戰一下無友軍斬殺). 艦C最為人詬病的一點是. 越是努力鑽研遊戲機制與系統的人,越會傾向自己能夠掌握的要素較多. 然而他是一款就算你了解整個系統,依然要骰一堆骰子的遊戲. 至於我為什麼會喜歡這個遊戲. 是因為我喜歡複雜的系統也喜歡隨機的要素. 而
(還有921個字)